Grand Mastermind

1974 · Rompecabezas

Grand Mastermind

Los jugadores intentan deducir una secuencia oculta de cuatro elementos, donde cada elemento combina un color y una forma sacados de cinco colores y cinco formas. En cada turno, los jugadores envían una suposición de las cuatro parejas color-forma y reciben fichas de retroalimentación: negra para una coincidencia exacta en la posición correcta, azul para un elemento parcialmente correcto y blanca para una pareja color-forma correcta en la posición equivocada. La partida avanza a lo largo de sucesivas conjeturas, con los jugadores usando la retroalimentación para reducir las posibilidades y deducir lógicamente el código secreto. Las variantes intercambian una forma por otra (por ejemplo, estrella vs. círculo) y el empaque difiere entre ediciones.

Jugadores
2
Duración
10 min
Edad
8+
Complejidad
2,8 / 5
5 en LudoyaDeducción

Sobre el juego

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
10
Partidas registradas
1
Jugadores
3
En colecciones

5,0/10

de 3 reseñas en Ludoya

  • Chipsmith5,9

    Played this a lot in college. Much more of a challenge then regular mastermind.

  • Tom4,1

    My favorite of them all, but still too easy.

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.