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Hoja de puntuación de Great Western Trail: New Zealand
Todas las categorías de puntuación de Great Western Trail: New Zealand, del kit oficial de Ludoya para el juego. Imprímela, o lleva la puntuación en el móvil y deja que los totales se sumen solos.
Jugadores
Great Western Trail: New Zealand
Fecha| Jugador A | Jugador B | Jugador C | Jugador D | |
|---|---|---|---|---|
| Libras/5 | ||||
| Edificios privados | ||||
| Escudos de puestos comerciales | ||||
| Puertos | ||||
| Marcador de rastreador | ||||
| Losetas de peligro | ||||
| Losetas de bonificación | ||||
| Cartas de oveja | ||||
| Cartas de bonificación | ||||
| Cartas de objetivo | ||||
| Losetas de capitán de puerto | ||||
| Espacio de límite de mano despejado | ||||
| Trabajadores | ||||
| Almacenes | ||||
| Marcador del mercado de losetas de bonificación | ||||
| Total |
Gana el total más alto.
ludoya.comCómo puntúa cada categoría
- Libras/5
- 1 punto de victoria por cada 5 libras que tengas.
- Edificios privados
- La suma de los puntos de victoria impresos en cada una de tus losetas de edificios privados que esté en el tablero.
- Escudos de puestos comerciales
- Los puntos de victoria desbloqueados con tus discos en todos los escudos de los puestos comerciales, ya sean locales, extranjeros o de lana. Resta los valores negativos; esta categoría puede tener una puntuación negativa.
- Puertos
- Los puntos de victoria desbloqueados por tus discos y almacenes en los puertos pequeños y medianos del tablero de rutas marítimas.
- Marcador de rastreador
- Los puntos de victoria de la posición de tu disco en el marcador de rastreador: el valor desbloqueado más reciente, indicado junto a tu disco o debajo de él.
- Losetas de peligro
- La suma de los puntos de victoria impresos en las losetas de peligro que hayas recogido.
- Losetas de bonificación
- La suma de los puntos de victoria impresos en las losetas de bonificación que tengas delante.
- Cartas de oveja
- Revisa todo tu mazo —mazo de robo, mano y pila de descartes— y suma los puntos de victoria que muestren tus cartas de oveja.
- Cartas de bonificación
- Haz lo mismo con las cartas de bonificación que muestren puntos de victoria, excepto las cartas de objetivo de bonificación, que puntúan con los objetivos de abajo.
- Cartas de objetivo
- Busca todas las cartas de objetivo que sigan en tu mazo, incluidas las cartas de objetivo de bonificación, y decide si retiras cada una de la partida o la añades ahora a tu zona de objetivos, sin realizar su acción inmediata. Después, revisa todas las cartas de tu zona de objetivos: suma los puntos positivos de las que hayas completado por completo y resta los puntos negativos de las que no hayas completado. Esta categoría puede tener una puntuación negativa.
- Losetas de capitán de puerto
- Puntúa cada loseta de capitán de puerto que tengas delante según su propio requisito, independientemente de las cartas de objetivo: 1 punto por cada certificado permanente o temporal; 1 por cada carta de objetivo de tu zona de objetivos, esté cumplida o no; 1 por cada loseta de peligro recogida; 2 por cada 5 espacios avanzados en el marcador de rastreador; 1 por cada 2 almacenes del tablero de rutas marítimas; 1 por cada edificio privado en el tablero; 1 por cada carta de tu mazo que muestre un ferry, incluidas las cartas de bonificación del conjunto 1; o 1 por cada 2 losetas de trabajadores de tu sección de trabajadores, contando también las impresas en el tablero.
- Espacio de límite de mano despejado
- 3 puntos de victoria si despejaste el espacio del disco de límite de mano de tu tablero de jugador.
- Trabajadores
- 4 puntos de victoria por cada trabajador que esté en el quinto espacio de cualquier fila de tu sección de trabajadores.
- Almacenes
- 2 y/o 4 puntos de victoria por despejar los pares correspondientes de almacenes de tu tablero de jugador.
- Marcador del mercado de losetas de bonificación
- 5 puntos de victoria si tienes delante el marcador del mercado de losetas de bonificación: tú desencadenaste el final de la partida.
¿No hay boli en la mesa?
La misma hoja funciona en tu móvil, sin registrarte en nada.
- Los totales y el ganador se calculan solos.
- Todos ponen un dedo en la pantalla para elegir quién empieza.
- Guarda el resultado en tus estadísticas después, si quieres.