Houses of Hermes: Mystery Cults

2006 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Houses of Hermes: Mystery Cults

Este suplemento detalla las cuatro Casas de Cultos Mistéricos dentro de la Orden de Hermes, incluidos sus creencias, prácticas y Misterios Internos. La Casa Bjornaer venera a ancestros animales y desarrolla la bestia interior hacia formas míticas; la Casa Criamon sigue enseñanzas ancestrales en busca de escapar del tiempo; la Casa Merinita busca unirse a las hadas mediante el glamour, los espíritus despertados y las maldiciones ligadas a juramentos; y la Casa Verditius crea objetos poderosos invirtiendo parte de sí mismos en su trabajo, mientras arriesga la ruina por orgullo.

Jugadores
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Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.