How to Run a Business in a Game Setting

2011 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

How to Run a Business in a Game Setting

Este suplemento explica cómo los personajes jugadores pueden ganar dinero entre aventuras mediante regateos, negociaciones y la venta de bienes, servicios o información. Amplía estas actividades hasta convertirlas en negocios completos, con reglas y orientación para gestionar impuestos, rivales, costes de envío y otras cuestiones a largo plazo. Aunque se centra en las prácticas comerciales desde la Alta Edad Media hasta la época victoriana temprana, el material se adapta a empresas dirigidas por personajes en campañas de espada y brujería y en otros escenarios o épocas. Los Directores de Juego pueden usarlo para añadir actividad económica y una gestión empresarial continua a una campaña.

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.