La Torre Fantasma de los Marjales de la Luz Bruja

2011 · Escenario / Aventura / Módulo

La Torre Fantasma de los Marjales de la Luz Bruja

Después de seguir el rastro de un cofre robado hasta la guarida de unos goblins y enfrentarse a sus defensores, el aventurero se retira a la civilización. Continuar en solitario no bastará para recuperar el premio, así que el viaje se orienta a encontrar compañeros leales que aporten acero y hechizos mortales a la causa. El camino hacia el asentamiento de Jump’s Point guarda sus propios peligros y encuentros, mientras los aventureros se reagrupan y se preparan para regresar a la fortaleza de los goblins.

Jugadores
0
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.