
Let's Rob RJ McElhenny and Steal Her Golden Quill
Los jugadores asumen el papel de magos que organizan un atraco mágico en la mansión de una adinerada novelista de fantasía para robarle su pluma dorada, buscando vengarse de sus opiniones despectivas sobre quién merece ser llamado mago. Este juego narrativo para tres a cinco jugadores utiliza consignas para crear obstáculos, que los jugadores superan describiendo hechizos, habilidades, trabajo en equipo y actos cada vez más destructivos de magia. No requiere preparación ni director de juego, y dura aproximadamente una hora. No existe una condición de derrota; los contratiempos simplemente conducen a intentos más ingeniosos de llegar al corazón de la mansión.
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