Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

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Hoja de puntuación de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Todas las categorías de puntuación de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”, del kit oficial de Ludoya para el juego. Imprímela, o lleva la puntuación en el móvil y deja que los totales se sumen solos.

Jugadores

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Fecha
Jugador AJugador BJugador CJugador D
Reclutador: 12 Reclutas
Reclutador: 16:00
Agentes Rebeldes — CAPTURAR
Agentes: Reclutador acorralado

Marca una fila de trofeo cuando pase: termina la partida al momento.

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Cómo puntúa cada categoría

Reclutador: 12 Reclutas
El Reclutador reveló su 12.º Recluta y ganó en ese instante.
Reclutador: 16:00
El Marcador de tiempo llegó a la última casilla del recorrido y el Reclutador escapó, sin importar cuántos Reclutas hubiera contactado. Los Agentes Rebeldes no juegan ningún turno después de eso.
Agentes Rebeldes — CAPTURAR
Un Agente realizó CAPTURAR en la ubicación del Reclutador, el Reclutador declaró ACIERTO y los Agentes Rebeldes ganaron inmediatamente.
Agentes: Reclutador acorralado
Al Reclutador no le quedaban movimientos legales (todas las ubicaciones adyacentes ya habían sido visitadas o estaban bloqueadas) y los Agentes Rebeldes ganaron.

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  • Los totales y el ganador se calculan solos.
  • Todos ponen un dedo en la pantalla para elegir quién empieza.
  • Guarda el resultado en tus estadísticas después, si quieres.
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