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Hoja de puntuación de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Todas las categorías de puntuación de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”, del kit oficial de Ludoya para el juego. Imprímela, o lleva la puntuación en el móvil y deja que los totales se sumen solos.
Jugadores
Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
Fecha| Jugador A | Jugador B | Jugador C | Jugador D | |
|---|---|---|---|---|
| Reclutador: 12 Reclutas | ||||
| Reclutador: 16:00 | ||||
| Agentes Rebeldes — CAPTURAR | ||||
| Agentes: Reclutador acorralado |
Marca una fila de trofeo cuando pase: termina la partida al momento.
ludoya.comCómo puntúa cada categoría
- Reclutador: 12 Reclutas
- El Reclutador reveló su 12.º Recluta y ganó en ese instante.
- Reclutador: 16:00
- El Marcador de tiempo llegó a la última casilla del recorrido y el Reclutador escapó, sin importar cuántos Reclutas hubiera contactado. Los Agentes Rebeldes no juegan ningún turno después de eso.
- Agentes Rebeldes — CAPTURAR
- Un Agente realizó CAPTURAR en la ubicación del Reclutador, el Reclutador declaró ACIERTO y los Agentes Rebeldes ganaron inmediatamente.
- Agentes: Reclutador acorralado
- Al Reclutador no le quedaban movimientos legales (todas las ubicaciones adyacentes ya habían sido visitadas o estaban bloqueadas) y los Agentes Rebeldes ganaron.
¿No hay boli en la mesa?
La misma hoja funciona en tu móvil, sin registrarte en nada.
- Los totales y el ganador se calculan solos.
- Todos ponen un dedo en la pantalla para elegir quién empieza.
- Guarda el resultado en tus estadísticas después, si quieres.