Mind MGMT: El “juego” de espionaje psíquico.

2021 · Espías / agentes secretos

Mind MGMT: El “juego” de espionaje psíquico.

Una corrupta agencia de espionaje psíquico envía operativos encubiertos por la ciudad para reclutar a civiles con sensibilidad psíquica para su agenda global. Un jugador mueve en secreto a un reclutador en un tablero oculto, intentando visitar ubicaciones que coincidan con las cartas de rasgo reveladas y usando cuatro Immortals para proteger sitios de ser descubiertos. Los demás jugadores actúan como agentes renegados que hacen preguntas limitadas al reclutador, recopilan respuestas y anotan deducciones en notas mentales borrables para inferir la ubicación del reclutador. La agencia gana al reunir una cuota de reclutas o al resistir un número determinado de turnos; los renegados ganan al localizar y capturar al reclutador en el bloque correcto de la ciudad.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
60 min
Edad
13+
Complejidad
2,9 / 5
8,3 en Ludoyadesde 52,78 €Cómic / Tira cómicaDeducciónMovimiento en cuadrículaJuego cooperativoMovimiento punto a punto

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
240
Partidas registradas
206
Jugadores
50m 57s
Partida media
124
En colecciones
34
En listas de deseos
2
En preventa

8,3/10

de 26 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad10,0
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad10,0
  • Matthew Cowell9,0

    For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.

  • Gab Pes10,0

    Bristol

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Can the Recruiter move onto a space with an Agent without revealing themselves?

Yes — the Recruiter may move to a location occupied by an Agent and does not have to reveal that they were there (see STEP action rules, p. 4).

When I use a MIND SLIP, do I mark the spaces I jump over or contact Recruits there?

No — when you MIND SLIP you write only the next number on your new location, you do not mark intervening spaces, and you may not contact Recruits in locations you jumped over (p. 5).

If an Agent asks about a Feature and the Recruiter has been to multiple matching locations, do they have to reveal them all?

No — the Recruiter must reveal exactly one matching visited location by placing a STEP token (preferably one without an existing STEP or Confirmed Mental Note) and does not have to disclose other matches (p. 7).

When does the Recruiter place Recruit meeples after visiting circled Features — immediately or later?

The Recruiter contacts Recruits automatically when visiting circled Features, but the number of contacted Recruits is only revealed and placed as meeples when the Time Token reaches an Alert space (see Contacting Recruits, p. 4, and Advance Time Token, p. 6).

Can Agents ASK, REVEAL, or CAPTURE in a location occupied by an Immortal?

No — an Immortal in a location prevents Agents there from using ASK, REVEAL, or CAPTURE, and Agents may not ASK about Features in locations occupied by any Immortal (pp. 5, 7–8).

If the Recruiter visits the 2nd MIND SLIP token on the board, do they have to tell the Rogue Agents they picked it up?

No — the Recruiter may visit and retrieve the 2nd MIND SLIP without telling the Rogue Agents and only needs to reveal it if and when they actually discard it to perform a MIND SLIP (p. 5).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.