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Hoja de puntuación de Orloj: The Prague Astronomical Clock
Todas las categorías de puntuación de Orloj: The Prague Astronomical Clock, del kit oficial de Ludoya para el juego. Imprímela, o lleva la puntuación en el móvil y deja que los totales se sumen solos.
Jugadores
Orloj: The Prague Astronomical Clock
Fecha| Jugador A | Jugador B | Jugador C | Jugador D | |
|---|---|---|---|---|
| Base | ||||
| Vitrales de maestría | ||||
| Oro sobrante | ||||
| − Desviación | ||||
| Ayudantes | ||||
| Vitrales comunes | ||||
| Total |
Gana el total más alto.
ludoya.comCómo puntúa cada categoría
- Base
- La puntuación que indique tu marcador en el marcador de puntuación, que empezó en 10.
- Vitrales de maestría
- Puntúa cada uno de los tres vitrales por separado, y solo si tu disco de maestría ha cruzado la línea de ladrillos impresa en su marcador. El jugador cuyo disco esté más arriba utiliza el valor *principal*, multiplicado por el número de veces que cumpla la condición del vitral; también lo utilizan todos los jugadores empatados en la posición más alta. Cualquier otro jugador que haya cruzado la línea de ladrillos utiliza el valor *secundario* de la misma manera. Un disco por debajo de la línea de ladrillos no puntúa ese vitral.
- Oro sobrante
- Cambia todos tus recursos y monedas por tanto oro como puedas: tres recursos iguales se cambian por un oro y las monedas cuentan como cualquier tipo de recurso. Después, suma 1 PV por cada oro.
- − Desviación
- Pierde 1 PV por cada icono de engranaje roto que siga visible en tus fichas de desviación. El marcador personal del gallo no modifica esta puntuación. Anótala como negativa.
- Ayudantes
- Puntúa cada ayudante colocado en tus cartas de taller según indique la descripción de ese ayudante.
- Vitrales comunes
- Puntúa según la posición de tus trabajadores en los objetivos comunes: 8 PV para la primera posición, 6 para la segunda y 4 para la tercera.
¿No hay boli en la mesa?
La misma hoja funciona en tu móvil, sin registrarte en nada.
- Los totales y el ganador se calculan solos.
- Todos ponen un dedo en la pantalla para elegir quién empieza.
- Guarda el resultado en tus estadísticas después, si quieres.