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Juego de guerra

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Una historia de fantasmas sobre personas que cambian, contada a través de dos líneas temporales jugadas en paralelo. Una sigue el amor confiado y la exploración sexual de una pareja joven, mientras que la otra muestra un matrimonio amargado, marcado por la desconfianza y la violencia. A medida que los fantasmas del pasado irrumpen en el presente, los jugadores actúan dentro de una historia predeterminada mientras moldean el desenlace mediante un juego físico cercano. Un director de juego guía las transiciones entre personajes, jugadores y líneas temporales usando música, susurros, sugerencias y una campanilla de recepción de hotel. Diseñado para cuatro jugadores y un director de juego, dura entre 1 y 2 horas.

Jugadores
0
ElectrónicoCuadrícula hexagonal

Sobre el juego

Expansiones

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.