
1989 · Expansión para el juego base
Supremacy: High-Tech Edge for Conventional Forces
Esta expansión añade capacidades de alta tecnología a los ejércitos y las armadas convencionales. Los jugadores investigan en secreto tecnologías específicas pagando 200 millones de dólares para robar una carta del mazo del Ejército o de la Armada; luego mantienen oculta la carta resultante de Nivel tecnológico 1–5 hasta que la usan en batalla. Las tecnologías reducen los costes de movimiento y pueden venderse a los aliados, dejando más recursos disponibles para construir, comerciar o combatir. La expansión incluye 40 cartas del Ejército y 40 cartas de la Armada.
- Jugadores
- 4–6 mejor con 6
- Duración
- 360 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,7 / 5
Guerra modernaNegociaciónPoderes variables de los jugadores
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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