
2016 · Juego de cartas
Take That
¿Quién tendrá que tragarse el sapo amargo? Los jugadores se turnan para colocar una carta en la fila o retirar una. Si ninguna de las dos acciones es posible, se roba una carta de sapo amargo, que suma puntos negativos. La partida termina cuando se acaba el mazo, y gana el jugador con menos puntos negativos.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 20 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,2 / 5
Sobre el juego
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