
The Numed System
An accessible game system for gamebooks set in a fantasy world. It uses two six-sided dice, five attributes rated from +0 to +3, and a range of skills. Players make checks by rolling against target values, adding bonuses from relevant attributes and skills. Combat uses the same resolution method, with bonuses determined by weapons, armor, strength, and dexterity. Fragments mark important scenario milestones and track progress. Individual gamebooks may add rules for situations such as dungeon exploration, poison, illness, or the day-and-night cycle in a town.
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