Thinko

2016 · Juego de fiesta

Thinko

Los jugadores se convierten en exploradores que imaginan cinco usos diferentes para un objeto cotidiano en una ubicación elegida para cada ronda, mientras compiten contra un temporizador de un minuto. Los objetos pueden cambiar de tamaño o material, pero no se pueden cortar ni alterar estructuralmente. Los jugadores obtienen puntos por los usos que comparten con otros y ganan más puntos por las ideas únicas, mientras que los usos repetidos o modificados incorrectamente pueden hacerles perder puntos. El primer jugador en alcanzar 40 puntos gana. El juego incluye cartas de escena, fichas de objetos, un reloj de arena, un tablero, fichas de jugador y reglas en varios idiomas.

Jugadores
2–6 mejor con 6
Duración
20 min
Edad
8+

Sobre el juego

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