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Hoja de puntuación de Ticket to Ride: Europe – 15th Anniversary
Todas las categorías de puntuación de Ticket to Ride: Europe – 15th Anniversary, del kit oficial de Ludoya para el juego. Imprímela, o lleva la puntuación en el móvil y deja que los totales se sumen solos.
Jugadores
Ticket to Ride: Europe – 15th Anniversary
Fecha| Jugador A | Jugador B | Jugador C | Jugador D | |
|---|---|---|---|---|
| Rutas | ||||
| Billetes de Destino | ||||
| − Billetes incompletos | ||||
| Estaciones sin usar | ||||
| Expreso Europeo | ||||
| Total |
Gana el total más alto.
ludoya.comCómo puntúa cada categoría
- Rutas
- Los puntos que ya sumaste por las rutas que reclamaste; vuelve a contarlos para asegurarte.
- Billetes de Destino
- Revela todos tus billetes y suma el valor de cada uno que hayas completado. Antes de hacerlo, elige qué ruta usa cada una de tus Estaciones construidas: una Estación te permite usar una, y solo una, ruta de un oponente que llegue a esa ciudad para completar billetes. Colócala encima de uno de los Vagones de esa ruta; ese Vagón cuenta entonces como propiedad de ambos jugadores, o de tres si dos Estaciones utilizan la misma ruta. Una Estación nunca puede colocarse en una ruta que ningún oponente haya reclamado, ya que no habría ningún Vagón sobre el que colocarla.
- − Billetes incompletos
- Resta el valor de cada billete que no hayas completado; anótalo como una cantidad negativa.
- Estaciones sin usar
- 4 puntos por cada Estación que no hayas construido.
- Expreso Europeo
- 10 puntos para el jugador con la ruta continua más larga, contada en Vagones. Solo cuentan las líneas continuas de tus propios Vagones. Una ruta puede formar un bucle y volver a pasar por una ciudad, pero no puede usar el mismo Vagón dos veces; una ruta de un oponente que compartas mediante una Estación nunca cuenta. Si hay empate en la ruta más larga, cada jugador empatado recibe los 10 puntos completos.
¿No hay boli en la mesa?
La misma hoja funciona en tu móvil, sin registrarte en nada.
- Los totales y el ganador se calculan solos.
- Todos ponen un dedo en la pantalla para elegir quién empieza.
- Guarda el resultado en tus estadísticas después, si quieres.