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Hoja de puntuación de Twilight Struggle
Todas las categorías de puntuación de Twilight Struggle, del kit oficial de Ludoya para el juego. Imprímela, o lleva la puntuación en el móvil y deja que los totales se sumen solos.
Twilight Struggle
Fecha| Equipo | |
|---|---|
| Pista de Puntos de Victoria | |
| Victoria automática: 20 PV | |
| Victoria automática: Europa | |
| Victoria automática: guerra nuclear | |
| Después del turno 10 | |
| Total |
Marca una fila de trofeo cuando pase: termina la partida al momento.Jugáis todos juntos: una sola columna para toda la mesa.
ludoya.comCómo puntúa cada categoría
- Pista de Puntos de Victoria
- Un marcador en una pista que va de +20, victoria automática de EE. UU., a -20, victoria automática de la URSS, y que empieza en la casilla «Inicio» del centro. Ganar PV mueve el marcador esa cantidad de espacios a tu favor, en vez de sumarlos a tu propia reserva. Así, si la URSS gana 2 mientras el marcador está en EE. UU. 10, pasa a EE. UU. 8. Si una carta o Evento otorga PV a ambos jugadores, aplica solo la diferencia.
- Victoria automática: 20 PV
- En cuanto un jugador alcanza 20 PV, la partida termina y ese jugador gana. Antes de comprobarlo, aplica todos los PV que otorgue ese Evento o carta de puntuación a ambos jugadores.
- Victoria automática: Europa
- El bando que controla Europa gana en el momento en que se juega la carta de Puntuación de Europa; esto también se aplica durante la puntuación final, después del turno 10, sin importar lo que ocurra en otras regiones.
- Victoria automática: guerra nuclear
- Un jugador gana en el momento en que su oponente hace bajar el nivel DEFCON a 1.
- Después del turno 10
- Si al final del turno 10 no se ha producido ningún tipo de victoria, se puntúan todas las regiones como si se acabara de jugar su carta de puntuación; el Sudeste Asiático se incluye en Asia. Hay que calcular todas las regiones antes de decidir la victoria. Alcanzar 20 PV durante esta puntuación no termina la partida antes de tiempo. Si el marcador es positivo, gana EE. UU.; si es negativo, gana la URSS; y si está en cero, hay empate.
¿No hay boli en la mesa?
La misma hoja funciona en tu móvil, sin registrarte en nada.
- Los totales y el ganador se calculan solos.
- Todos ponen un dedo en la pantalla para elegir quién empieza.
- Guarda el resultado en tus estadísticas después, si quieres.