
2011 · Escenario / Aventura / Módulo
Unaussprechlichen Klutzen
Los jugadores se sumergen en textos antiguos para intentar impresionar a una conocida pelirroja de la cafetería, pero terminan desatando un calamar de un kilómetro de altura que arrasa el paisaje. El juego sigue las consecuencias cada vez mayores de entrometerse con conocimientos prohibidos mientras la criatura devasta todo a su paso.
- Jugadores
- 0
Sin GM (no se necesita un director de juego para jugar)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)Dados (principalmente d6)
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
Expansión de
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