Adamastor

2025 · Keskiaika

Adamastor

Pelaajat komentavat laivastoa löytöretkien aikakaudella ja johdattavat miehistönsä vaarallisten merien halki kartoittamaan tuntemattomia rannikoita kuninkaansa nimiin. Peli käyttää kädessä ja pelialueella olevia monikäyttöisiä kortteja toimintojen suorittamiseen, moraalin hallintaan ja kuvakeyhdistelmien laukaisemiin tapahtumiin reagoimiseen. Myrskyt, tuulet ja muut vastoinkäymiset tuottavat traumakortteja, joita kertyy ja jotka lisäävät haastetta, kun taas kortit ja valinnat voivat palauttaa järjestyksen tai tarjota etuja. Valinnainen kampanja yhdistää pelikerrat toisiinsa pysyvien vaikutusten avulla, mutta yksittäiset skenaariot toimivat myös itsenäisinä matkoina, joissa keskitytään käden ja pelialueen hallintaan sekä selviytymiseen määränpäähän asti.

Pelaajat
1
Peliaika
30 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
2,4 / 5
8,1 Ludoyassaalkaen 22,00 €KorttipeliTutkimusPisteestä pisteeseen liikkuminenYksinpeli / solitääriKädenhallinta

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
160
Kirjatut pelisessiot
45
Pelaajat
42m 20s
Keskimääräinen peliaika
70
Kokoelmissa
9
Toivelistoilla

8,1/10

16 Ludoya-arvostelun perusteella

  • jowsep8,0

    85

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Miten virtaukset vaikuttavat laivojen liikkumiseen – mitä niiden läpi liikkuminen maksaa myötä- tai vastavirtaan?

Virran suuntainen ruutu maksaa 1 navigointipisteen, jos liikut virran mukana, ja 4 navigointipistettä, jos liikut sitä vastaan; aaltonuoli näyttää virran suunnan (sivu 6). Jos pysähdyt ennen kuin olet käyttänyt kaikki navigointipisteesi, loput menetetään (sivu 6).

Jos Adventure Row muuttuu minun vuorollani, voiko sääkin muuttua?

Ei — kun olet määrittänyt sään Auringonnousun aikana, se ei muutu kyseisen vuoron aikana, vaikka Seikkailurivi muuttuisi; huomaa, että karttaruudussa, jossa on ukkospilviä, voi muuntaa Seikkailurivin valkoiset pilvikuvakkeet ukkospilviksi sään määrittämisessä (sivu 5).

Milloin laukaisee Kohtaamisen, ja mitä tapahtuu sen jälkeen, kun ratkaisen sen?

Kohtaaminen laukeaa, kun pysäytät laivan sellaiselle ruudulle, jossa on Ankkuri-kuvake; saat heti Moraalia ja Kokemusta sen mukaan, kuinka monta Kohtaamista kyseisellä Karttakortilla on jo tapahtunut, ja vedä sitten Encounter-pakan alin kortti ja ratkaise sen meri- tai maasektio (sivu 7). Kun Kohtaaminen on ratkaistu, aseta tuolle ruudulle merkki, որպեսզի siellä ei voi enää tapahtua uusia Kohtaamisia (sivu 8).

Miten voin oppia kädessäni olevasta kortista taidon Tapahtumat-vaiheen aikana?

Jos Adventure Row -rivillä on 2 tai 3 Motivaatio-ikonia, voit oppia kädestäsi yhden Taidon, joka vaatii sen verran Motivaatio-ikoneja tai vähemmän, ja voit oppia vain yhden Taidon per vuoro (sivu 8). Opitut Taito-kortit käännetään sivuttain ja asetetaan määritettyyn Taito-alueeseen kätesi viereen (sivu 4).

Mitä Adventure Row'lle ja kädelleni tapahtuu auringonlaskussa?

Auringonlaskussa heitä pois Adventure Row’n matalimman arvon (oikeanpuoleisin) kortti — jos se on Trauma, saat sen itsellesi, jos se on Skill, heität sen vain pois — ja heitä sitten kortteja pois, kunnes kädessäsi on käsikokorajaan 3 korttia (sivu 10). Jotkut Skillit voivat muuttaa tuota rajaa (esimerkiksi Skill, jonka avulla saat pitää 4 korttia; sivu 11).

Miten Moraali toimii, ja miten voin hävitä demoralisoitumisen tai kapinan vuoksi?

Moraalia kuvaa Purjehduspakassa jäljellä olevien korttien määrä; moraalin menettäminen tarkoittaa, että kyseinen määrä kortteja poistetaan Purjehduspakasta sen päältä Heittopakkaan, kun taas moraalin saaminen palauttaa kortteja Heittopakasta pakan pohjalle (sivu 4). Häviät heti, jos sinun pitää nostaa kortti mutta Purjehduspakka on tyhjä (moraali on romahtanut), tai jos Kapina-tapahtuman ehto täyttyy Tapahtumien aikana (vähintään 3 kutakin Trauma-kuvaketta pelissä) (sivut 10 ja 8).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Adamastor puntuació
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.