Adamastor

2025 · Keskiaika

Adamastor

Players command a fleet during the Age of Discovery, guiding a crew across dangerous seas to chart unknown coasts for their king. The game uses multi‑use cards in hand and on tableau to perform actions, manage morale, and respond to events triggered by icon combinations. Storms, winds, and other hardships generate trauma cards that accumulate and increase challenge, while cards and choices can restore order or provide advantages. An optional campaign links sessions with persistent effects, but individual scenarios also play as standalone voyages focused on hand and tableau management and survival toward the destination.

Pelaajat
1
Peliaika
30 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
2,4 / 5
7,8 Ludoyassaalkaen 19,95 €TutkimusKorttipeliYksinpeli / solitääriAvoin draftausKädenhallinta

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
125
Kirjatut pelisessiot
39
Pelaajat
40m 44s
Keskimääräinen peliaika
60
Kokoelmissa
11
Toivelistoilla

7,8/10

11 Ludoya-arvostelun perusteella

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Miten virtaukset vaikuttavat laivojen liikkumiseen – mitä niiden läpi liikkuminen maksaa myötä- tai vastavirtaan?

Virran suuntainen ruutu maksaa 1 navigointipisteen, jos liikut virran mukana, ja 4 navigointipistettä, jos liikut sitä vastaan; aaltonuoli näyttää virran suunnan (sivu 6). Jos pysähdyt ennen kuin olet käyttänyt kaikki navigointipisteesi, loput menetetään (sivu 6).

Jos Adventure Row muuttuu minun vuorollani, voiko sääkin muuttua?

Ei — kun olet määrittänyt sään Auringonnousun aikana, se ei muutu kyseisen vuoron aikana, vaikka Seikkailurivi muuttuisi; huomaa, että karttaruudussa, jossa on ukkospilviä, voi muuntaa Seikkailurivin valkoiset pilvikuvakkeet ukkospilviksi sään määrittämisessä (sivu 5).

Milloin laukaisee Kohtaamisen, ja mitä tapahtuu sen jälkeen, kun ratkaisen sen?

Kohtaaminen laukeaa, kun pysäytät laivan sellaiselle ruudulle, jossa on Ankkuri-kuvake; saat heti Moraalia ja Kokemusta sen mukaan, kuinka monta Kohtaamista kyseisellä Karttakortilla on jo tapahtunut, ja vedä sitten Encounter-pakan alin kortti ja ratkaise sen meri- tai maasektio (sivu 7). Kun Kohtaaminen on ratkaistu, aseta tuolle ruudulle merkki, որպեսզի siellä ei voi enää tapahtua uusia Kohtaamisia (sivu 8).

Miten voin oppia kädessäni olevasta kortista taidon Tapahtumat-vaiheen aikana?

Jos Adventure Row -rivillä on 2 tai 3 Motivaatio-ikonia, voit oppia kädestäsi yhden Taidon, joka vaatii sen verran Motivaatio-ikoneja tai vähemmän, ja voit oppia vain yhden Taidon per vuoro (sivu 8). Opitut Taito-kortit käännetään sivuttain ja asetetaan määritettyyn Taito-alueeseen kätesi viereen (sivu 4).

Mitä Adventure Row'lle ja kädelleni tapahtuu auringonlaskussa?

Auringonlaskussa heitä pois Adventure Row’n matalimman arvon (oikeanpuoleisin) kortti — jos se on Trauma, saat sen itsellesi, jos se on Skill, heität sen vain pois — ja heitä sitten kortteja pois, kunnes kädessäsi on käsikokorajaan 3 korttia (sivu 10). Jotkut Skillit voivat muuttaa tuota rajaa (esimerkiksi Skill, jonka avulla saat pitää 4 korttia; sivu 11).

Miten Moraali toimii, ja miten voin hävitä demoralisoitumisen tai kapinan vuoksi?

Moraalia kuvaa Purjehduspakassa jäljellä olevien korttien määrä; moraalin menettäminen tarkoittaa, että kyseinen määrä kortteja poistetaan Purjehduspakasta sen päältä Heittopakkaan, kun taas moraalin saaminen palauttaa kortteja Heittopakasta pakan pohjalle (sivu 4). Häviät heti, jos sinun pitää nostaa kortti mutta Purjehduspakka on tyhjä (moraali on romahtanut), tai jos Kapina-tapahtuman ehto täyttyy Tapahtumien aikana (vähintään 3 kutakin Trauma-kuvaketta pelissä) (sivut 10 ja 8).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.