Arkham Horror (Third Edition)

2018 · Taistelu

Arkham Horror (Third Edition)

Vuoden 1926 Arkhamissa tutkijat kohtaavat kasvavia yliluonnollisia uhkia, kun okkulttiset rituaalit ja toisista maailmoista tulevat olennot valuvat kaupunkiin. Pelaajat ohjaavat yhteistyössä tutkijoita, jotka liikkuvat paikasta toiseen, keräävät johtolankoja, hankkivat esineitä ja liittolaisia sekä ratkaisevat kohtaamisia estääkseen rituaalien etenemisen ja taistellakseen hirviöitä vastaan. Pelissä yhdistyvät skenaarioiden tavoitteet, taitotestit ja resurssien hallinta, kun pelaajat tasapainottelevat tutkimisen, taistelun sekä mielenterveyden ja terveyden säilyttämisen välillä. Peli sopii yhdestä kuuteen pelaajalle ja päättyy, kun tutkijat joko pysäyttävät uhkaavan Muinaisen tai sen vaikutus valtaa heidät.

Pelaajat
1–6 paras 3
Peliaika
120–180 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
3,4 / 5
8 Ludoyassaalkaen 70,39 €SeikkailuRomaaniin perustuvaYhteistyöpeliVaihtelevat pelaajavoimatPisteestä pisteeseen liikkuminen

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
694
Kirjatut pelisessiot
514
Pelaajat
2h 48m
Keskimääräinen peliaika
242
Kokoelmissa
16
Toivelistoilla

8,0/10

105 Ludoya-arvostelun perusteella

Pelaajamäärän mukaan

  • 2 pelaajaaHyvä · 1 ääni
  • 3 pelaajaaParas · 1 ääni
  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Ensivaikutelma · 2 pelisessiota

  • Никита Исаев8,8

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 2/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 2/5

    Pelannut 4 kertaa

  • Dani8,0

    Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 2/5

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Kuinka monta toimintoa saan vuorollani, ja voinko tehdä saman toiminnon kahdesti?

Voit tehdä toimintavaiheen vuorollasi enintään kaksi toimintoa, mutta et voi tehdä samaa toimintoa useammin kuin kerran kierroksen aikana. (Sääntökirja, s. 10; sääntöviite, s. 3.)

Mikä lasketaan testissä onnistumiseksi?

Jokainen noppaan saatu 5 tai 6 on yksi onnistuminen; vähintään yksi onnistuminen tarkoittaa, että onnistut. Heität vähintään yhtä noppaa, vaikka muokkaajat laskisivat taitosi nollaan. (Sääntökirja, s. 9.)

Jos siirryn ruutuun, jossa on hirviö, jatkanko liikkumista?

Ei. Samassa ruudussa oleva hirviö ryhtyy taisteluun kanssasi, ja liikkumisesi päättyy; uupunut hirviö ei ryhdy taisteluun kanssasi. (Sääntökirja, s. 10; sääntöviite, s. 16.)

Mitä voin tehdä, kun hirviö on taistelussa kanssani?

Tavallisesti voit vain hyökätä, väistää, keskittyä tai tehdä toiminnon, joka on erikseen sallittu silloin, kun olet taistelussa; lisäksi jätät kohtaamisvuorosi väliin sillä kierroksella. Taistelussa olevat hirviöt hyökkäävät kimppuusi hirviövaiheessa. (Sääntökirja, s. 4, 11.)

Saanko automaattisesti vihjeitä, kun astun kaupunginosaan, jossa on vihjemerkki?

Ei. Selvitä kyseisen kaupunginosan kohtaamisia löytääksesi tapahtumakortin, jonka avulla voit saada alueen johtolangan. Käytä sitten tutkimustoimintoa siirtääksesi saamasi johtolangat skenaariolomakkeelle. Voit myös käyttää yhden johtolangan heittääksesi yhden testinopan uudelleen. (Sääntökirja, s. 8, 13.)

Laitetaanko myyttosmerkit takaisin, kun ne on nostettu?

Ei. Jokainen tutkija nostaa ja ratkaisee kaksi merkkiä, ja nostetut merkit pysyvät poissa kupista, kunnes se on tyhjä. Sitten kaikki merkit palautetaan ennen seuraavaa nostoa. (Sääntökirja, s. 14; sääntöviite, s. 4.)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Full Game Kit
  • Игровой набор
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.