Carpe Diem

2018 · Muinaisaika

Carpe Diem

Pelaajat omaksuvat varakkaiden patriisien roolin muinaisessa Roomassa ja laativat laattoja rakentaakseen kaupunginosan, joka koostuu huviloista, puutarhoista ja julkisista rakennuksista. Jokaisella vuorolla pelaajat valitsevat toimintoja yhteiseltä kuviota rakentavalta pelilaudalta, asettavat laattoja, laajentavat kaupunginosia ja varaavat pisteytyskortteja, jotka määrittävät henkilökohtaiset tavoitteet. Resurssienhallinta on abstraktoitu laattojen asettamisen ja niiden sommittelun kautta, ja useat pisteytysreitit sekä taktiset valinnat muovaavat erilaisia strategioita. Peli korostaa tilan suunnittelua ja oikea-aikaista toimintaa, kun pelaajat kilpailevat pisteytyskorttien täyttämisestä ja pyrkivät maksimoimaan arvovaltapisteensä pelin loppuun mennessä.

Pelaajat
2–4 paras 3
Peliaika
45–75 min
Ikä
10+
Monimutkaisuus
2,5 / 5
6,3 Ludoyassaalkaen 26,52 €Loppupelin bonuksetAlueellinen liikkuminenVaihtelevat aloitusasetelmat

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
411
Kirjatut pelisessiot
380
Pelaajat
1h 5m
Keskimääräinen peliaika
139
Kokoelmissa
14
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

6,3/10

72 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus8,0
  • Vuorovaikutus8,0
  • Uudelleenpelattavuus9,0
  • Omaperäisyys8,0
  • Ulkoasu8,0
  • Saavutettavuus8,0
  • Garfield2,0

    Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]

  • Evan4,6

    In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS9,0

    Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Pitääkö mun siirtää meepleä joka vuorolla, vai voinko jäädä paikalleni?

Sinun on siirrettävä meepleäsi joka vuoro — et voi jäädä paikallesi (poikkeus mainitaan sivulla 7). Ainoa tapa jäädä paikalleen (tai siirtyä mille tahansa ruudulle) on maksaa 1 leipä vuorosi alussa Leipuri-kyvyn kautta (sivu 4; Leipuri, sivu 7).

Mitä tapahtuu, jos siirryn ruutuun, jonka vieressä ei ole rakennuslaattoja?

Jos siirryt puolikaaren muotoiselle ruudulle, jonka vieressä ei ole rakennuslaattoja, siirryt heti uudelleen (liikkumissääntöjen mukaisesti), kunnes päädyt ruudulle, jonka vieressä on vähintään yksi laatta (sivu 4).

Miten rakennuslaatat pitää asettaa — voinko kääntää niitä tai asettaa ne vinottain?

Ensimmäinen laatta täytyy asettaa lapion paikalle, ja kaikki myöhemmät laatat on asetettava ortogonaalisesti vierekkäin (ei vinottain) olemassa olevaan laattaan; laattoja saa kääntää vapaasti, mutta jokaisen koskettavan sivun täytyy täsmätä (lampi lampiin, ruoho ruohoon jne.), ja kehys lasketaan 'ruohoksi' (sivu 5).

2- tai 3-pelaajan pelissä, milloin laatat poistetaan pelilaudalta eikä niitä käytetä?

2 pelaajan pelissä tilan kaksi viimeistä laattaa poistetaan heti, kun toinen laatta on poimittu; 3 pelaajan pelissä tilan viimeinen jäljellä oleva laatta poistetaan heti, kun toiseksi viimeinen laatta otetaan — palauta poistetut laatat laatikkoon (s. 5).

Voinko käyttää leipää välttääkseni tai täyttääkseni pistemäärävaatimuksia?

Kyllä — leivällä on kaksi käyttöä: käytä 1 leipä vuorosi alussa liikkuaksesi (tai pysyäksesi) minne tahansa Leipurin kautta, ja käytä 3 leipää pisteytyksen aikana täyttääksesi yhden pisteytyskortin vaatimuksen (se toimii sekä vihreille "omista"- että punaisille "maksa"-korteille), jolloin saat kyseisen kortin palkinnot ilman, että sinun tarvitsee täyttää painettua vaatimusta (s. 7; pisteytyskortit, s. 9).

Entä jos en pysty täyttämään pisteytyskortin vaatimuksia kokonaan — saanko silti osapisteitä?

Jos et pysty täyttämään pisteytyskortin vaatimuksia kokonaan, et saa siitä yhtään pistettä ja menetät sen sijaan 4 voitto­pistettä (eli voit menettää jopa 8 vp:tä pisteytysjakson aikana, jos molemmat kortit epäonnistuvat); valitset itse, missä järjestyksessä ratkaiset kaksi korttiasi (sivu 10).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Kit de juego
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.