Codenames: Duet

2017 · Korttipeli

Codenames: Duet

Players cooperate to locate all fifteen hidden agents among a 5×5 grid of word cards by exchanging single-word clues and numbers. Each player sees a different key showing which words are their agents, innocent bystanders, or assassins; some agent locations overlap between the two keys and one assassin is shared. On a turn one player gives a one-word clue plus a number and the partner attempts to identify matching words by placing fingers on cards. Correct guesses can continue; selecting a bystander ends the guessing turn and selecting an assassin ends the game in immediate loss. Players alternate giving clues and must find every agent before time or the turn limit expires.

Pelaajat
2
Peliaika
15–30 min
Ikä
11+
Monimutkaisuus
1,4 / 5
7,1 Ludoyassaalkaen 23,80 €SanapeliPäättelyYhteistyöpeliMuistipeliViestintärajoitukset

Mistä ostaa

Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.

Vertaa kaikkia hintoja Ludoyassa
Alin hinta, viimeiset 12 kuukautta17,93 € – 23,80 €

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
1 191
Kirjatut pelisessiot
351
Pelaajat
17m 48s
Keskimääräinen peliaika
285
Kokoelmissa
12
Toivelistoilla

7,1/10

93 Ludoya-arvostelun perusteella

  • José [ホセー]6,0

    I guess it does its best to fill the two person gap, but let's be honest: Codenames is a party game, so this game is the equivalent to a party for two people.

  • Jan Solo7,0

    Divertido y sencillo juego cooperativo de palabras. Muy recomendable para partidas cortas y poco exigentes.

  • Joachim Jarosz6,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 30m [Wiek] 11/12+ S: Full I: -

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voinko antaa usean sanan vihjeen, kuten "New York", tai fraasin yhden sanan sijaan?

Ei — vihjeen täytyy olla yksi sana ja yksi numero, eikä sitä antaessa saa sanoa mitään muuta; monisanaiset nimet tai ilmaukset rikkovat tämän säännön, elleivät pelaajat sovi sen höllentämisestä talossäännöksi (sivut 4, 10).

Voinko käyttää sanaa, joka näkyy pöydällä tai joka on osa yhdys­sanaa (esim. sanoa "sade" sanasta RAINBOW)?

Ei — et saa sanoa mitään näkyvää sanaa tai mitään näkyvän sanan muotoa, etkä myöskään mitään osaa yhdyssanasta, joka näkyy pöydässä (esim. “rain” sanalle RAINBOW ei kelpaa) (sivut 4, 10).

Kuinka monta arvausta arvaaja saa vihjeen jälkeen?

Arvaaja voi tehdä lisäarvauksia niin kauan kuin jokainen arvaus on oikea (ylärajaa ei ole), mutta väärä arvaus päättää vuoron heti; arvaaja voi myös lopettaa yhden tai useamman oikean arvauksen jälkeen ja ottaa ajastintokenin päättääkseen vuoron (sivut 4–5).

Mitä tapahtuu, jos arvaamme sivullisen tai salamurhaajan?

Murhaajaan koskeminen (musta sana antajan avaimessa) päättää pelin heti ja häviätte; sivulliseen koskeminen (beige) päättää vuoron ja merkitsette sen ajastinmerkillä (nuolella osoittamaan, kuka arvasi), mikä voi vaikuttaa myöhemmin lisää (sivut 4–5, 7).

Miten ajastinpelimerkit ja äkkikuolema toimivat — montako vuoroa meillä on ja milloin hävitään ajan loppumiseen?

Aikapankin ajastinmerkkien määrä on yhtä suuri kuin vuorojen määräsi; jokainen vuoro kuluttaa yhden merkin (tai useampia, jos saat rangaistuksen), ja kun käytät viimeisen merkkisi, pelaatte äkkikuolemavuoron, jonka aikana vihjeitä ei enää saa antaa; jos jokin vuoro vaatisi enemmän merkkejä kuin niitä on jäljellä, häviät heti (sivut 5, 9).

Voiko vihjeen antaja antaa vihjeitä eleillä, äänensävyllä tai kertoa parille, montako sanaa on vielä jäljellä?

Ei — vihjeiden täytyy rajoittua yhteen lausuttuun sanaan ja numeroon, eikä pelaajat saa paljastaa tietoa oman avainkorttinsa puolelta, neuvoa milloin lopettaa tai kertoa, montako sanaa on jäljellä, elleivät kaikki ne sanat, jotka puhuja näkee vihreinä, ole jo käyty läpi (sivut 4, 7).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.