Codenames: Duet

2017 · Sanapeli

Codenames: Duet

Pelaajat työskentelevät yhdessä löytääkseen kaikki viisitoista piilotettua agenttia 5×5-sanalappuruudukosta antamalla toisilleen yksisanaisia vihjeitä ja numeroita. Kummallakin pelaajalla on erilainen avain, joka näyttää, mitkä sanat ovat heidän agenttejaan, viattomia sivullisia tai salamurhaajia; jotkin agenttien sijainnit ovat samoja molemmissa avaimissa, ja yksi salamurhaaja on yhteinen. Vuorollaan toinen pelaajista antaa yksisanaisen vihjeen ja numeron, minkä jälkeen toinen yrittää tunnistaa siihen sopivat sanat asettamalla sormensa lappujen päälle. Oikeiden arvausten jälkeen voi jatkaa; sivullisen valitseminen päättää arvausvuoron, kun taas salamurhaajan valitseminen päättää pelin välittömään tappioon. Pelaajat vuorottelevat vihjeiden antamisessa, ja heidän on löydettävä kaikki agentit ennen ajan tai vuororajan umpeutumista.

Pelaajat
2
Peliaika
15–30 min
Ikä
11+
Monimutkaisuus
1,4 / 5
7,2 Ludoyassaalkaen 23,80 €PäättelyVakoilijat / salaiset agentitViestintärajoituksetYhteistyöpeliMuistipeli

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
1 212
Kirjatut pelisessiot
350
Pelaajat
17m 48s
Keskimääräinen peliaika
306
Kokoelmissa
14
Toivelistoilla

7,2/10

99 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Mohasz7,4

    A little harder than its elder brother, not as exciting as team vs team. Still based on the same solid system and it's much better than the 2p variant in the original game. Sold the English version since I got the Hungarian one. This is just too difficult and frustrating for us most of the time because of the 3 assassins. Also, the scoring is still boring compared to the team game.

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • Juli5,0

    - Small box - 2-player only - Quick game: under 30 mins - Previously Owned Digital version - Digital version (https://codenames.game/) - Dull - Don't like 'Deduction' as a Mechanism

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • Benjamín Amorín8,0

    Very cool 2p conversion. The new way to work and the mini-campaign design makes it a great new game for playing it as coop when your group of players isn't enough for main Codenames.

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voinko antaa usean sanan vihjeen, kuten "New York", tai fraasin yhden sanan sijaan?

Ei — vihjeen täytyy olla yksi sana ja yksi numero, eikä sitä antaessa saa sanoa mitään muuta; monisanaiset nimet tai ilmaukset rikkovat tämän säännön, elleivät pelaajat sovi sen höllentämisestä talossäännöksi (sivut 4, 10).

Voinko käyttää sanaa, joka näkyy pöydällä tai joka on osa yhdys­sanaa (esim. sanoa "sade" sanasta RAINBOW)?

Ei — et saa sanoa mitään näkyvää sanaa tai mitään näkyvän sanan muotoa, etkä myöskään mitään osaa yhdyssanasta, joka näkyy pöydässä (esim. “rain” sanalle RAINBOW ei kelpaa) (sivut 4, 10).

Kuinka monta arvausta arvaaja saa vihjeen jälkeen?

Arvaaja voi tehdä lisäarvauksia niin kauan kuin jokainen arvaus on oikea (ylärajaa ei ole), mutta väärä arvaus päättää vuoron heti; arvaaja voi myös lopettaa yhden tai useamman oikean arvauksen jälkeen ja ottaa ajastintokenin päättääkseen vuoron (sivut 4–5).

Mitä tapahtuu, jos arvaamme sivullisen tai salamurhaajan?

Murhaajaan koskeminen (musta sana antajan avaimessa) päättää pelin heti ja häviätte; sivulliseen koskeminen (beige) päättää vuoron ja merkitsette sen ajastinmerkillä (nuolella osoittamaan, kuka arvasi), mikä voi vaikuttaa myöhemmin lisää (sivut 4–5, 7).

Miten ajastinpelimerkit ja äkkikuolema toimivat — montako vuoroa meillä on ja milloin hävitään ajan loppumiseen?

Aikapankin ajastinmerkkien määrä on yhtä suuri kuin vuorojen määräsi; jokainen vuoro kuluttaa yhden merkin (tai useampia, jos saat rangaistuksen), ja kun käytät viimeisen merkkisi, pelaatte äkkikuolemavuoron, jonka aikana vihjeitä ei enää saa antaa; jos jokin vuoro vaatisi enemmän merkkejä kuin niitä on jäljellä, häviät heti (sivut 5, 9).

Voiko vihjeen antaja antaa vihjeitä eleillä, äänensävyllä tai kertoa parille, montako sanaa on vielä jäljellä?

Ei — vihjeiden täytyy rajoittua yhteen lausuttuun sanaan ja numeroon, eikä pelaajat saa paljastaa tietoa oman avainkorttinsa puolelta, neuvoa milloin lopettaa tai kertoa, montako sanaa on jäljellä, elleivät kaikki ne sanat, jotka puhuja näkee vihreinä, ole jo käyty läpi (sivut 4, 7).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.