
2015 · Kaupunkirakentaminen
7 Wonders Duel
Kahden pelaajan sivilisaatiopeli, jossa pelataan kolmen aikakauden läpi ja hankitaan kortteja resurssien, sotilaallisen voiman ja tieteellisen edistyksen saavuttamiseksi tai ihmeiden rakentamiseen. Kortteja otetaan yhteisestä, kuvapuoli ylöspäin ja alaspäin olevien korttien muodostamasta asetelmasta. Kortin voi valita vain, jos muut kortit eivät peitä sitä, ja jotkin kortit antavat välittömiä bonustoimintoja. Jokainen hankittu kortti voidaan rakentaa, hylätä kolikoita vastaan tai käyttää pelaajan ihmeprojektien rakentamiseen. Valmiit ihmeet antavat erityiskykyjä. Pelaajat voivat ostaa resursseja keskusvarannosta tai hankkia resursseja tuottavia kortteja, jotka nostavat vastustajan ostokustannuksia. Voiton voi saavuttaa sotilaallisella valloituksella, tieteellisellä ylivoimalla tai keräämällä eniten pisteitä kolmannen aikakauden jälkeen.
- Pelaajat
- 2 paras 2
- Peliaika
- 30 min
- Ikä
- 10+
- Monimutkaisuus
- 2,2 / 5
Tietoa pelistä
- Suunnittelu
- Kuvitus
- Julkaisijat
Laajennukset
Katso ne LudoyassaKuvia Ludoyan pöydistä
Kaikki kuvat LudoyassaMistä ostaa
Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.
Ludoyan pöydissä
Kaikki tilastot Ludoyassa- 5 328
- Kirjatut pelisessiot
- 1 521
- Pelaajat
- 31m 55s
- Keskimääräinen peliaika
- 1 067
- Kokoelmissa
- 43
- Toivelistoilla
- 2
- Ennakkotilattu
8,1/10
443 Ludoya-arvostelun perusteella
Pelaajamäärän mukaan
Xavi Torras6,3 Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5
Ensivaikutelma · 1 pelisessio
Ley8,3 Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5
Ei kirjattuja pelisessioita
Garfield8,0 #39 I like it more than the original one. Why? Because it's a 1:1 duel where you really care what the other is doing. Really good 2 player game. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much of direct but indirect interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for a 2p --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
Ei kirjattuja pelisessioita
Sääntökysymykset
Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.
Jos tuotan jo vaaditun resurssin tai vaaditut resurssit, pitääkö minun silti maksaa tai käyttää niitä kortin rakentamiseen?
Ei — tuotettuja resursseja ei kuluteta, vaan niitä voi käyttää joka vuorolla. Jos kaupunkisi tuottaa kaikki tarvittavat resurssit, rakennat ilman ostamista. Lisäksi jotkin aikakausien II/III kortit voi rakentaa ilmaiseksi ketjuttamalla, jos omistat jo niihin liittyvän rakennuksen (ilmainen rakentaminen). (sivut 8–9)
Kuinka paljon maksan vastustajalleni puuttuvan resurssin ostamisesta?
Jokainen puuttuva resurssi maksaa pankille 2 + kyseistä resurssia vastustajasi ruskeilla/harmailla korteilla tuottama määrä, eikä keltaisia kortteja tai ihmeitä lasketa mukaan tähän laskelmaan; voit ostaa vuorollasi kuinka monta resurssia tahansa. (sivu 8; esimerkit sivulla 9)
Maksetaanko aikakausikortin hinta, kun rakennan ihmeen, ja onko rakennettavien ihmeiden määrää rajoitettu?
Maksat Ihmeen painetun hinnan (et Aikakausikortin hintaa), asetat Aikakausikortin kuvapuoli alaspäin Ihmeen alle osoittamaan, että se on rakennettu, ja pelissä voidaan rakentaa vain seitsemän Ihmettä — kun 7. Ihme on rakennettu, jäljelle jäävä rakentamaton Ihme palautetaan laatikkoon. (sivu 11)
Milloin aikakausi päättyy ja kuka aloittaa seuraavan aikakauden?
Aikakausi päättyy, kun kaikki kyseisen aikakauden rakenteiden 20 korttia on pelattu; heikomman sotilasvoiman omaava pelaaja (jonka puolella Konfliktinappula on) päättää, kumpi aloittaa seuraavan aikakauden, ja jos nappula on keskellä, viimeisen aktiivisen pelaajan (joka pelasi viimeisen kortin) vuoro on aloittaa. (sivu 11)
Miten sotilaskilvet liikuttavat Konfliktinappulaa, ja miten sotilaallisen voiton voi saavuttaa?
Jokainen rakennetussa punaisessa kortissa tai ihmeessä oleva kilpi siirtää Konfliktinappulaa välittömästi yhden ruudun vastustajaa kohti per kilpi ja laukaisee vyöhykemerkinnän vaikutuksen, kun nappula saapuu uudelle vyöhykkeelle. Jos nappula saavuttaa vastustajan pääkaupunkiruudun, voitat välittömästi sotilaallisella ylivoimalla. (sivu 12; sotilasmerkkien vaikutukset sivulla 14)
Miten tiedesymbolit ja edistysmerkit toimivat, ja miten tiedevoitto saavutetaan?
Aina kun keräät parin samanlaisia tiedesymboleita, saat välittömästi ottaa yhden saatavilla olevan edistysmerkin ja pitää sen pelin loppuun asti. Jos keräät kuusi erilaista tiedesymbolia, voitat pelin välittömästi tieteellisellä ylivoimalla. (sivu 12; edistysmerkkien kuvaukset sivulla 14)
Virallinen pisteytyslomake
Pelin 7 Wonders Duel pisteytyslomake
Kaikki pisteytyskategoriat Ludoyan pelipaketista. Puhelimessa summat laskevat itsensä.
Pistelomakkeet ja peliapurit
- Full Game Kit
- Kit de juego
- 7 wonders duel
Ilmainen, verkossa, Androidilla ja iOS:llä
Pelaa peliä 7 Wonders Duel Ludoyalla
- Pidä se kokoelmassasiPidä kirjaa kappaleestasi ja sen laajennuksista, lainaa sitä ystäville tai lisää se toivelistallesi ja saat tiedon, kun hinta laskee.Lisää se kokoelmaasi
- Kirjaa jokainen pelisessioPisteet, voittajat, ajastimet ja kuvat, sitten tilastosi: voittoprosentti, suosikkipelaajamäärä, paras tulos.Kirjaa pelisessio
- Ratkaise sääntökysymyksetKysy mitä tahansa säännöistä ja saat vastauksen sääntökirjasta sekä sivun, josta voit tarkistaa sen.Kysy sääntöapurilta
- Löydä pelikavereitaKerhot, peli-illat ja tapahtumat lähelläsi, joissa tätä peliä pelataan.Katso tapahtumat
Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.








































