7 Wonders Duel

2015 · Kaupunkirakentaminen

7 Wonders Duel

Kahden pelaajan sivilisaatiopeli, jossa pelataan kolmen aikakauden läpi ja hankitaan kortteja resurssien, sotilaallisen voiman ja tieteellisen edistyksen saavuttamiseksi tai ihmeiden rakentamiseen. Kortteja otetaan yhteisestä, kuvapuoli ylöspäin ja alaspäin olevien korttien muodostamasta asetelmasta. Kortin voi valita vain, jos muut kortit eivät peitä sitä, ja jotkin kortit antavat välittömiä bonustoimintoja. Jokainen hankittu kortti voidaan rakentaa, hylätä kolikoita vastaan tai käyttää pelaajan ihmeprojektien rakentamiseen. Valmiit ihmeet antavat erityiskykyjä. Pelaajat voivat ostaa resursseja keskusvarannosta tai hankkia resursseja tuottavia kortteja, jotka nostavat vastustajan ostokustannuksia. Voiton voi saavuttaa sotilaallisella valloituksella, tieteellisellä ylivoimalla tai keräämällä eniten pisteitä kolmannen aikakauden jälkeen.

Pelaajat
2 paras 2
Peliaika
30 min
Ikä
10+
Monimutkaisuus
2,2 / 5
8,1 Ludoyassaalkaen 26,95 €KorttipeliTalousLiikkuminen radallaAvoin draftausSarjojen kerääminen

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
5 328
Kirjatut pelisessiot
1 521
Pelaajat
31m 55s
Keskimääräinen peliaika
1 067
Kokoelmissa
43
Toivelistoilla
2
Ennakkotilattu

8,1/10

443 Ludoya-arvostelun perusteella

Pelaajamäärän mukaan

  • 1 pelaajaVältä · 2 ääntä
  • 2 pelaajaaParas · 3 ääntä
  • Xavi Torras6,3

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5

    Ensivaikutelma · 1 pelisessio

  • Ley8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • Garfield8,0

    #39 I like it more than the original one. Why? Because it's a 1:1 duel where you really care what the other is doing. Really good 2 player game. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much of direct but indirect interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for a 2p --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Jos tuotan jo vaaditun resurssin tai vaaditut resurssit, pitääkö minun silti maksaa tai käyttää niitä kortin rakentamiseen?

Ei — tuotettuja resursseja ei kuluteta, vaan niitä voi käyttää joka vuorolla. Jos kaupunkisi tuottaa kaikki tarvittavat resurssit, rakennat ilman ostamista. Lisäksi jotkin aikakausien II/III kortit voi rakentaa ilmaiseksi ketjuttamalla, jos omistat jo niihin liittyvän rakennuksen (ilmainen rakentaminen). (sivut 8–9)

Kuinka paljon maksan vastustajalleni puuttuvan resurssin ostamisesta?

Jokainen puuttuva resurssi maksaa pankille 2 + kyseistä resurssia vastustajasi ruskeilla/harmailla korteilla tuottama määrä, eikä keltaisia kortteja tai ihmeitä lasketa mukaan tähän laskelmaan; voit ostaa vuorollasi kuinka monta resurssia tahansa. (sivu 8; esimerkit sivulla 9)

Maksetaanko aikakausikortin hinta, kun rakennan ihmeen, ja onko rakennettavien ihmeiden määrää rajoitettu?

Maksat Ihmeen painetun hinnan (et Aikakausikortin hintaa), asetat Aikakausikortin kuvapuoli alaspäin Ihmeen alle osoittamaan, että se on rakennettu, ja pelissä voidaan rakentaa vain seitsemän Ihmettä — kun 7. Ihme on rakennettu, jäljelle jäävä rakentamaton Ihme palautetaan laatikkoon. (sivu 11)

Milloin aikakausi päättyy ja kuka aloittaa seuraavan aikakauden?

Aikakausi päättyy, kun kaikki kyseisen aikakauden rakenteiden 20 korttia on pelattu; heikomman sotilasvoiman omaava pelaaja (jonka puolella Konfliktinappula on) päättää, kumpi aloittaa seuraavan aikakauden, ja jos nappula on keskellä, viimeisen aktiivisen pelaajan (joka pelasi viimeisen kortin) vuoro on aloittaa. (sivu 11)

Miten sotilaskilvet liikuttavat Konfliktinappulaa, ja miten sotilaallisen voiton voi saavuttaa?

Jokainen rakennetussa punaisessa kortissa tai ihmeessä oleva kilpi siirtää Konfliktinappulaa välittömästi yhden ruudun vastustajaa kohti per kilpi ja laukaisee vyöhykemerkinnän vaikutuksen, kun nappula saapuu uudelle vyöhykkeelle. Jos nappula saavuttaa vastustajan pääkaupunkiruudun, voitat välittömästi sotilaallisella ylivoimalla. (sivu 12; sotilasmerkkien vaikutukset sivulla 14)

Miten tiedesymbolit ja edistysmerkit toimivat, ja miten tiedevoitto saavutetaan?

Aina kun keräät parin samanlaisia tiedesymboleita, saat välittömästi ottaa yhden saatavilla olevan edistysmerkin ja pitää sen pelin loppuun asti. Jos keräät kuusi erilaista tiedesymbolia, voitat pelin välittömästi tieteellisellä ylivoimalla. (sivu 12; edistysmerkkien kuvaukset sivulla 14)

Virallinen pisteytyslomake

Pelin 7 Wonders Duel pisteytyslomake

Kaikki pisteytyskategoriat Ludoyan pelipaketista. Puhelimessa summat laskevat itsensä.

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
  • 7 wonders duel
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.