7 Wonders Duel

2015 · Korttipeli

7 Wonders Duel

Kahden pelaajan sivilisaatiopeli, jossa pelataan kolmen aikakauden läpi ja hankitaan kortteja resurssien, sotilaallisen voiman ja tieteellisen edistyksen saavuttamiseksi tai ihmeiden rakentamiseen. Kortteja otetaan yhteisestä, kuvapuoli ylöspäin ja alaspäin olevien korttien muodostamasta asetelmasta. Kortin voi valita vain, jos muut kortit eivät peitä sitä, ja jotkin kortit antavat välittömiä bonustoimintoja. Jokainen hankittu kortti voidaan rakentaa, hylätä kolikoita vastaan tai käyttää pelaajan ihmeprojektien rakentamiseen. Valmiit ihmeet antavat erityiskykyjä. Pelaajat voivat ostaa resursseja keskusvarannosta tai hankkia resursseja tuottavia kortteja, jotka nostavat vastustajan ostokustannuksia. Voiton voi saavuttaa sotilaallisella valloituksella, tieteellisellä ylivoimalla tai keräämällä eniten pisteitä kolmannen aikakauden jälkeen.

Pelaajat
2
Peliaika
30 min
Ikä
10+
Monimutkaisuus
2,2 / 5
8 Ludoyassaalkaen 26,95 €TalousKaupunkirakentaminenTeknologiapuut / teknologiaradatTulotLiikkuminen radalla

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
6 751
Kirjatut pelisessiot
1 680
Pelaajat
29m 14s
Keskimääräinen peliaika
951
Kokoelmissa
37
Toivelistoilla
2
Ennakkotilattu

8,0/10

407 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus8,5
  • Vuorovaikutus8,0
  • Uudelleenpelattavuus8,6
  • Omaperäisyys8,0
  • Ulkoasu7,8
  • Saavutettavuus7,8
  • Jan Solo8,0

    Uno de los mejores juegos para 2 que he probado. Con una disposición de cartas estilo Mahjong en la que solo tienes acceso a las cartas superiores. Vas adquiriendo cartas de recurso para abaratar las compras, cartas de ataque, tecnología, victoria, etc. Diferentes estrategias para alzarte con la victoria, desde victoria militar, científica a victoria por puntos.

  • Vic Granell9,0

    Super tight design! Love the variability and replayability.

  • Alfonso Novoa10,0

    Récord: fosi 48 puntos

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Jos tuotan jo vaaditun resurssin tai vaaditut resurssit, pitääkö minun silti maksaa tai käyttää niitä kortin rakentamiseen?

Ei — tuotettuja resursseja ei kuluteta, vaan niitä voi käyttää joka vuorolla. Jos kaupunkisi tuottaa kaikki tarvittavat resurssit, rakennat ilman ostamista. Lisäksi jotkin aikakausien II/III kortit voi rakentaa ilmaiseksi ketjuttamalla, jos omistat jo niihin liittyvän rakennuksen (ilmainen rakentaminen). (sivut 8–9)

Kuinka paljon maksan vastustajalleni puuttuvan resurssin ostamisesta?

Jokainen puuttuva resurssi maksaa pankille 2 + kyseistä resurssia vastustajasi ruskeilla/harmailla korteilla tuottama määrä, eikä keltaisia kortteja tai ihmeitä lasketa mukaan tähän laskelmaan; voit ostaa vuorollasi kuinka monta resurssia tahansa. (sivu 8; esimerkit sivulla 9)

Maksetaanko aikakausikortin hinta, kun rakennan ihmeen, ja onko rakennettavien ihmeiden määrää rajoitettu?

Maksat Ihmeen painetun hinnan (et Aikakausikortin hintaa), asetat Aikakausikortin kuvapuoli alaspäin Ihmeen alle osoittamaan, että se on rakennettu, ja pelissä voidaan rakentaa vain seitsemän Ihmettä — kun 7. Ihme on rakennettu, jäljelle jäävä rakentamaton Ihme palautetaan laatikkoon. (sivu 11)

Milloin aikakausi päättyy ja kuka aloittaa seuraavan aikakauden?

Aikakausi päättyy, kun kaikki kyseisen aikakauden rakenteiden 20 korttia on pelattu; heikomman sotilasvoiman omaava pelaaja (jonka puolella Konfliktinappula on) päättää, kumpi aloittaa seuraavan aikakauden, ja jos nappula on keskellä, viimeisen aktiivisen pelaajan (joka pelasi viimeisen kortin) vuoro on aloittaa. (sivu 11)

Miten sotilaskilvet liikuttavat Konfliktinappulaa, ja miten sotilaallisen voiton voi saavuttaa?

Jokainen rakennetussa punaisessa kortissa tai ihmeessä oleva kilpi siirtää Konfliktinappulaa välittömästi yhden ruudun vastustajaa kohti per kilpi ja laukaisee vyöhykemerkinnän vaikutuksen, kun nappula saapuu uudelle vyöhykkeelle. Jos nappula saavuttaa vastustajan pääkaupunkiruudun, voitat välittömästi sotilaallisella ylivoimalla. (sivu 12; sotilasmerkkien vaikutukset sivulla 14)

Miten tiedesymbolit ja edistysmerkit toimivat, ja miten tiedevoitto saavutetaan?

Aina kun keräät parin samanlaisia tiedesymboleita, saat välittömästi ottaa yhden saatavilla olevan edistysmerkin ja pitää sen pelin loppuun asti. Jos keräät kuusi erilaista tiedesymbolia, voitat pelin välittömästi tieteellisellä ylivoimalla. (sivu 12; edistysmerkkien kuvaukset sivulla 14)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Kit de juego
  • 7 wonders duel
  • Hoja de Puntuación
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.