Combat Commander: Europe

2006 · Toinen maailmansota

Combat Commander: Europe

Simuloi toisen maailmansodan Euroopan sotanäyttämön pienyksiköiden jalkaväkitaisteluita korttivetoisella pelijärjestelmällä. Kaksi pelaajaa johtaa vastakkaisia joukkoja ja pelaa kohtalokortteja antaakseen käskyjä, aktivoidakseen yksiköitä, käynnistääkseen tapahtumia ja suorittaakseen toimintoja, kuten liikkumista, hyökkäämistä ja kokoontumista. Skenaarioissa määritellään tavoitteet, joita mitataan hallintamerkeillä, viholliselle aiheutetuilla tappioilla ja yksiköillä, jotka poistuvat vastustajan pelilaudan reunalta. Peli jakaa ajan vuoroihin ja vaiheisiin. Jokainen heksaruutu vastaa noin 30 metriä, ja yksiköt edustavat johtajia, viiden miehen ryhmiä tai kymmenen miehen ryhmiä. Radiot ja raskaammat aseet merkitään erillisillä merkeillä.

Pelaajat
2
Peliaika
60–180 min
Ikä
12+
Monimutkaisuus
3,3 / 5
8,1 Ludoyassaalkaen 54,89 €SotapeliNäköyhteysRuudukossa liikkuminenKampanja / Taistelukorttipohjainen

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
266
Kirjatut pelisessiot
141
Pelaajat
2h 16m
Keskimääräinen peliaika
88
Kokoelmissa
8
Toivelistoilla

8,1/10

33 Ludoya-arvostelun perusteella

  • SrCornelius8,0

    Local-(365)

    Ensivaikutelma · 1 pelisessio

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Kuinka monta kohtalokorttia minulla on kädessä, ja milloin sekoitan pakan uudelleen?

Käsi korttien määrä riippuu asennostasi: hyökkäys = 6, tiedustelu = 5, puolustus = 4. Vuorosi lopussa nostat kortteja kätesi enimmäiskokoon asti (käden täydennys). Peliajan edetessä sen käynnistänyt pelaaja sekoittaa poistopakkansa ja nostopakkansa yhteen muodostaakseen uuden nostopakan (uudelleensekoitus). (s. 3, s. 6)

Jos pelaan kortin sen käskyn vuoksi, voinko käyttää myös samalla kortilla olevaa toimintoa (tai päinvastoin)?

Ei — jos pelaat Fate-kortin käskynä, se laitetaan heti poistopinoosi, eikä sen toimintoa voi käyttää ennen kuin kortti nostetaan uudelleen. Sama pätee, jos pelaat sen toimintona. Käsky ja toiminto ovat pelattaessa toisensa poissulkevia vaihtoehtoja. (s. 3, s. 6)

Milloin voin ampua tilaisuustulta (Op Fire), kun vastustajani liikkuu, ja kuinka monta kertaa voin ampua häntä kyseisen liikkumiskäskyn aikana?

Voit pelata tulitoiminnon vastustajan yksikön saapuessa uuteen ruutuun huutamalla ”Odota!” liikkumiskäskyn aikana. Näin voit aktivoida yksiköitä ja tehdä tulihyökkäyksen kyseiseen ruutuun. Tuliaseita ei voi käyttää ennakoivaan tuleen. Ennakoivaa tulta varten aktivoidut yksiköt voivat pysyä aktivoituina ja ampua useita kertoja saman liikkumiskäskyn aikana, mutta ei-aktiivinen pelaaja voi tehdä enintään yhden tulihyökkäyksen jokaista liikkuvan yksikön MP-kulutusta kohden. (s. 16)

Mitä tarkoittaa, kun yksikkö tai ase on ”rikkoutunut”? Rikkoutuuko yksikön ase automaattisesti, kun yksikkö rikkoutuu?

Murtunut yksikkö käännetään murtuneelle puolelleen, eikä se voi ampua. Ase ei kuitenkaan automaattisesti murru tai korjaannu sen mukaan, mitä sen hallitsevalle yksikölle tapahtuu – niitä seurataan erikseen. Jos murtunut yksikkö murtuu uudelleen, se eliminoidaan. Murtuneet aseet käännetään, ja myöhemmin niiden tila tarkistetaan Satunnaisen heksan tulosten perusteella sen selvittämiseksi, korjaantuvatko ne vai eliminoidaanko ne. (s. 5, s. 9)

Miten savu vaikuttaa näköyhteyteen ja tulivoimaan — voinko pinota useita savumerkkejä tai yhdistää savun muihin näköesteisiin?

Yhdessä heksassa voi olla vain yksi Savumerkki, ja tähtääjän ja kohteen välisistä näköesteistä käytetään vain suurinta (näköesteitä ei lasketa yhteen). Savu täyttää heksan ja haittaa näkölinjaa heksaan tai sieltä pois. Sen haitta-arvo vaikuttaa Tarkkuuteen/Kohdistukseen tai vähentää tulivoimaa (FP) ohjeen mukaan. Tuli-iskua ei voi tehdä, jos sen tulivoima laskee nollaan tai sen alle. (s. 8–9)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.