Cyclades

2009 · Taistelu

Cyclades

Pelaajat kilpailevat jumalten suosiosta ja rakentavat siirtokuntia saarten ketjulle huutokauppaan ja aluehallintaan perustuvassa pelissä. Jokaisella kierroksella pelaajat tekevät tarjouksia saadakseen yhden jumalan yksinomaisen suosion, ja käyttävät sitten tämän jumalan voimaa – armeijan liikkeitä ja linnoituksia, laivaston liikkeitä ja satamia, pappeja ja temppeleitä, filosofeja ja yliopistoja tai lisätuloja – laajentuakseen, värvätäkseen joukkoja ja kehittyäkseen. Pelaajien on jaettava kunnianosoituksensa kaikkien viiden jumalan kesken sekä hallittava laivastojaan ja maajoukkojaan vallatakseen ja puolustaakseen alueita. Ensimmäinen pelaaja, joka rakentaa kaksi täysin valmista kaupunkia, voittaa.

Pelaajat
2–5 paras 5
Peliaika
60–90 min
Ikä
13+
Monimutkaisuus
2,8 / 5
7,5 Ludoyassaalkaen 74,30 €KaupunkirakentaminenMytologiaNopanheittoAlueen enemmistö / vaikutusSarjojen kerääminen

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
300
Kirjatut pelisessiot
380
Pelaajat
1h 58m
Keskimääräinen peliaika
112
Kokoelmissa
30
Toivelistoilla

7,5/10

94 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Vesper7,0

    NeedsToBePlayed

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • Iván Sanin9,0

    Igual es porque la mitología me gusta o porque Bruno Cathala me parece un gran diseñador de juegos, pero soy muy fan de Cyclades. Puede que se quede corto en algunas cosas, ya que se queda a mitad de camino en muchos estilos de juego (aunque es claramente temático e incluso tiene figuritas). Lo que lo hace especial es la combinación de las distintas mecánicas. Nosotros, por ejemplo, disfrutamos mucho la fase de subasta. Si bien es cierto que la fase de expansión militar y guerra se convierte en algo más secundario, si la quieres potenciar tienes la expansión Titanes. Las cartas con los monstruos mitológicos le aportan profundidad y capacidad e cambiar la partida, siendo la clave para que el juego acabe de despegar. Hay muchas maneras de ganar y, a pesar de que el ritmo de partida puede parecer lento, el final se desencadena muy deprisa.

    Pelannut 9 kertaa

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Ensivaikutelma · 1 pelisessio

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voinko tehdä uhrilahjoituksen, johon minulla ei ole varaa?

Ei – säännöt kieltävät sellaisen uhrin tekemisen, jota et pysty maksamaan; sinun on pystyttävä maksamaan koko tarjoamasi määrä (s. 3). Papit vähentävät uhria kukin 1 GP:n verran, mutta sinun on silti maksettava uhrista vähintään 1 GP (ks. Papit, s. 4).

Jos joku tarjoaa jumalasta enemmän kuin minä, pitääkö minun valita heti toinen jumala?

Kyllä — jos joku tarjoaa enemmän kuin sinä, sinun on otettava merkkisi takaisin ja tehtävä välittömästi tarjous toisesta jumalasta; kaikki peräkkäiset ylihuudot on ratkaistava ennen kuin seuraava pelaaja tekee tarjouksen (s. 3).

Jos ostan mytologisen olennon, voinko pitää sen ja käyttää sitä myöhemmin?

Ei — olennon voima on käytettävä heti ostettaessa, minkä jälkeen kortti siirretään poistopakkaan; uudet olentokortit asetetaan radalle vain kunkin kierroksen alussa (s. 3–2).

Mitä Apollon valitseminen tarkalleen ottaen tekee, ja pitääkö siitä maksaa?

Apollon ei vaadi uhrilahjaa (voit asettaa uhrimerkkisi sinne kuluttamatta mitään), ja antaa 1 kultapalan, jos omistat useamman kuin yhden saaren, tai 4 kultapalaa, jos omistat yhden saaren; ensimmäinen pelaaja, joka valitsee Apollonin kyseisellä kierroksella, ottaa lisäksi vaurausmerkin — Apollon ei tarjoa muita toimintoja (s. 3, 6).

Miten taistelut ratkaistaan, ja mitä linnoitukset ja satamat tekevät?

Kumpikin taistelija heittää yhden nopan ja lisää tulokseen hallussaan olevien joukkojen/laivastojen määrän; puolustajat lisäävät +1 jokaisesta linnoituksesta (saarella) ja +1 jokaisesta satamasta (viereisillä merialueilla), pienemmän tuloksen saanut menettää yhden yksikön (tasatuloksissa molemmat menettävät yhden), ja hyökkäykset jatkuvat, kunnes jäljellä on vain toinen osapuoli (s. 5).

Miten luon metropolin — pitääkö kaikkien neljän rakennuksen olla samalla saarella?

Luot Metropolin joko omistamalla neljä erilaista rakennusta (satama, linnoitus, temppeli ja yliopisto) missä tahansa – poistat ne heti ja asetat Metropolin tyhjään ruutuun (jos tyhjää tilaa ei ole, tuhoa rakennuksia) – tai poistamalla neljä filosofia. Voit saada yhden myös valloittamalla saaren, jolla on jo Metropoli (s. 4, 6).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.