Lords of Hellas

2018 · Mytologia

Lords of Hellas

Johda legendaarista sankaria myyttisessä pimeän keskiajan Kreikassa, jossa jumalat käyttävät muinaista teknologiaa ja hirviöt vaeltavat mailla. Kehitä epäsymmetristä sankaria kasvattamalla Johtajuutta, Voimaa ja Nopeutta, keräämällä artefakteja sekä valitsemalla toimintoja armeijoiden siirtämiseen, petojen metsästämiseen ja tehtävien suorittamiseen. Rakenna moniosaisia monumentteja Zeukselle, Athenelle ja Hermeelle avataksesi voimakkaita kykyjä ja vaikuttaaksesi karttaan. Voita täyttämällä jokin useista voitt 조건ista: hallitse alueita ja temppeleitä tai surmaa hirviöitä. Peli päättyy välittömästi, kun jokin voittotavoite saavutetaan.

Pelaajat
1–4 paras 4
Peliaika
60–90 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
3,3 / 5
7,4 Ludoyassaalkaen 120,00 €Alueiden rakentaminenMuinaisaikaYksinpeli / solitääriAlueellinen liikkuminenKorttien pelaamisen konfliktin ratkaisu

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
109
Kirjatut pelisessiot
148
Pelaajat
2h 25m
Keskimääräinen peliaika
54
Kokoelmissa
13
Toivelistoilla

7,4/10

43 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus8,0
  • Vuorovaikutus8,0
  • Uudelleenpelattavuus8,0
  • Omaperäisyys10,0
  • Ulkoasu10,0
  • Saavutettavuus8,0
  • Balleflass5,0

    The monuments felt tacked on as the plastic itself served almost no purpose other than to show a monument lvl. The fact that the blessings where randomly drawn from a deck where you only have the choice of "Number of players + 1" number of cards to add to your tech tree is frustrating if you are the last player. Even Eclipse did teching better than this, and I dont even like that game. The combat is fun which was the only semi-redeeming value but it still falls short of Starcraft The Board Game, Forbidden Stars and Cry Havoc as card based combat systems.

  • BWizard7,5

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] With the terrain expansion.

  • Fernando9,0

    1 partida no terminada. Un juego de conquista de territorios, con varias formas de obtener la victoria y unas "miniaturas" chulísimas. Le pongo un 7, de momento, porque se nos hizo larguísima la partida y decidimos dejarla porque había quien se tenía que ir; y, además, algunas cosas de las reglas nos fallaron. ----- Segunda partida años después: Me gustó mucho.

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Miten pelin oikeastaan voittaa?

Peli päättyy heti, kun pelaaja täyttää yhden neljästä voittoehdosta: Sotaherra (hallitse 2 aluetta; pelaajamäärä vaikuttaa tähän), Jumalten suosikki (hallitse 5 aluetta, joilla on temppeleitä), Hirviönmetsästäjä (surmaa 3 hirviötä) tai Kuninkaiden kuningas (hallitse aluetta, jolla on täysin rakennettu monumentti, 3 vuoroa monumentin valmistumisen jälkeen; tämä ehto voi olla poissa käytöstä 2 pelaajan peleissä). (sivu 5)

Kuinka monta toimintoa voin tehdä vuorollani – voinko liikuttaa sankariani ja tehdä sitten erikoistoiminnon?

Voit suorittaa kuinka monta tahansa tavallista toimintoa (käyttää ladattuja artefakteja, liikuttaa sankaria/hopliitteja, lähettää pappeja), mutta kutakin tavallista toimintotyyppiä voi käyttää vain kerran vuorossa. Tavallisten toimintojesi jälkeen sinun on suoritettava täsmälleen yksi erikoistoiminto ja asetettava sen päälle käytetyn toiminnon merkki, joka pysyy lukittuna, kunnes suoritetaan Monumentin rakentaminen. (sivut 9–10)

Voiko sankarini liikkua hirviöiden tai muiden pelaajien hallitsemien alueiden läpi ja toimia samalla kulkiessaan niiden kautta?

Sankarit voivat liikkua alueiden läpi ja pysähtyä niille riippumatta muista sankareista, hopliiteista tai hirviöistä, ja liikkua nopeutensa verran, mutta he eivät voi suorittaa toimintoja alueilla, joiden läpi he vain kulkevat — toiminnot on suoritettava ennen koko liikkumista tai sen jälkeen; alueelle, jolla on tehtävämerkki, saapuminen antaa sinun aloittaa tehtävän, jos täytät sen vaatimukset. (sivu 9)

Miten Metsästys toimii — miten aiheutan haavoja ja mitä tapahtuu, jos epäonnistun?

Haavoittaaksesi hirviötä hylkäät hirviöalustalla olevia Haava-symbolia vastaavia Taistelukortteja ja asetat Haava-merkkejä; sinun on aiheutettava vähintään yksi Haava hyökätessäsi, tai Metsästys päättyy heti. Sen jälkeen hirviö hyökkää, ja vuoro jatkuu samalla tavalla, kunnes hirviö on surmattu tai Metsästys epäonnistuu. Jos Metsästys epäonnistuu, voit silti ottaa yhden palkinnon aiheuttamistasi Haavoista, joissa on Artefakti- tai Pappi-symboli, ja sekä epäonnistuneet että onnistuneet Metsästykset voivat aiheuttaa Sankarillesi vammoja. (sivut 12–13)

Mitä tarkalleen tapahtuu, kun käytän Rakenna monumentti -toimintoa?

Build Monument -toiminnolla lisätään valittu monumenttitaso, poistetaan kaikki papit monumenteilta (ne palaavat omistajiensa resursseihin), rakennuksen pystyttänyt pelaaja saa pappeja hallitsemiensa temppelien määrän verran, ja toiminto päättää kierroksen: kaikki pelaajat poistavat käytetyt toimintomerkkinsä ja kaikki artefaktit latautuvat. Tämän jälkeen rakentaja ratkaisee hirviövaiheen ja tapahtumavaiheen. Viidennen tason valmistuminen käynnistää monumentin aktivoinnin ja King of Kings -ajoituksen. (sivut 10–11 ja 5)

Miten taisteluissa ratkaistaan tappiot ja vetäytymiset – tappavatko taistelukortit omat hopliittini?

Pelaajat pelaavat vuorotellen Taistelukortteja, kunnes molemmat passaavat, minkä jälkeen he vertaavat Armeijan Voimaa (tasatilanteessa puolustaja voittaa); Taistelun jälkeen kumpikin pelaaja tappaa Hopliitteja yhtä monta kuin heidän pelaamissaan Taistelukorteissa on Tappio-symboleita, ja Taistelun häviäjä tappaa lisäksi yhden Hopliitin ja joutuu vetäytymään lailliseen viereiseen Alueeseen (tai kaikki kuolevat, jos vetäytyminen ei ole mahdollista), ja Linnoitetut Hopliitit tapetaan viimeisinä. (sivu 13)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.