Descent: Journeys in the Dark

2005 · Fantasia

Descent: Journeys in the Dark

A one-versus-many dungeon-crawl where a group of up to four characters explore underground scenarios while a single player controls the dungeon's monsters, traps, and events. Players choose heroes with distinct skills and abilities, move through modular map tiles, fight monsters, and pursue scenario objectives like treasure, rescue, or area control. The Overlord player allocates enemies, places hazards, and reacts to the heroes' actions to thwart their plans. The heroes win by completing the scenario goals cooperatively; the Overlord wins by defeating heroes or forcing the party to lose enough Conquest Points through character deaths.

Pelaajat
2–5 paras 5
Peliaika
120–240 min
Ikä
13+
Monimutkaisuus
3,3 / 5
6,4 Ludoyassaalkaen 60,05 €TaisteluMiniatyyritRuudukossa liikkuminenRoolipeliJoukkuepeli

Mistä ostaa

Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.

Vertaa kaikkia hintoja Ludoyassa
Alin hinta, viimeiset 12 kuukautta40,95 € – 61,14 €

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
55
Kirjatut pelisessiot
34
Pelaajat
1h 56m
Keskimääräinen peliaika
40
Kokoelmissa
1
Toivelistoilla

6,4/10

21 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Evan4,6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Mikä on sankarin vuoron tarkka järjestys — teenkö ensin Uudista, sitten Varustaudun ja lopuksi Toimin?

Sankarin vuoro koostuu kolmesta vaiheesta: Virkistäydy, Varustaudu ja sitten Tee toiminto (liiku, hyökkää, toimi); seuraa sankarin vuorokaaviota ja toimintavaihtoehtoja sääntökirjan sivulla 8.

Miten näkölinja toimii hyökkäyksissä — voinko ampua kulmien tai vinojen kautta?

Hyökkäys vaatii esteettömän näköyhteyden hyökkääjästä kohteeseen kartan poikki vedettynä (seinät ja esteet estävät näköyhteyden); noudata hyökkäysjärjestyksen declare- ja LOS-vaiheita sääntökirjan sivuilla 9–10.

Milloin ja mistä hirviöt ilmestyvät spawn- tai trap-korteista?

Spawn- ja trap-kortit laukeavat paholaisen vuorolla ja ohjeistavat sinua asettamaan hirviöitä kartassa tai kortissa näkyville kelvollisille spawn-paikoille noudattaen yksityiskohtaisia spawnin asettamissääntöjä ja esimerkkejä sääntökirjan sivulla 12.

Miten ovet ja tutkiminen toimivat — voiko sankarit liikkua suljettujen tai riimuilla lukittujen ovien läpi?

Sankarit eivät voi liikkua suljettujen ovien läpi avaamatta niitä (avaaminen on toiminto); riimuilla lukitut ovet vaativat tietyn avaimen tai tehtävän kuvaaman toiminnon, ja täydet ovi-/tutkimissäännöt löytyvät sääntökirjan sivuilta 13–14.

Mitä ovat power surge -toiminnot, ja milloin voin käyttää väsymystä (fatigue) heittääkseni noppia uudelleen?

Voimapiikit ovat erityisiä puolia voimanopissa, ja uupumusta voi käyttää nopan uudelleenheittoon tai tiettyjen vaikutusten aktivoimiseen, kuten voima-noppien ja uupumuksen säännöissä kuvataan; katso sääntökirjan s. 10 ja 17 nopan puolista, voimapiikeistä ja uupumuksen käyttämisestä uudelleenheittoon.

Mitä Guard-toiminto tekee ja miten Guard-interruptit toimivat yhdessä muiden toimintojen tai Restin kanssa?

Guard on keskeytyssektio, jonka avulla sankari voi reagoida viereisiin liittolaisiin kohdistuviin hyökkäyksiin oman normaalin toimintonsa ulkopuolella, kun taas Rest on erillinen sektio omine ajoituksineen ja vaikutuksineen; katso Guardin keskeytykset ja Rest-sektion säännöt Rulebookin sivuilta 14–15.

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Kit de joc per Descent (1a)
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.