Descent: The Well of Darkness

2006 · Fantasia

Descent: The Well of Darkness

Explorers delve into a sealed chasm to stop an ancient evil, journeying through tunnels, trapped temples, and volcanic chambers. Players control heroic characters or the Overlord antagonist; heroes equip new skills, relics and a new potion type while the Overlord fields new monsters, traps and events. The expansion adds six heroes, kobolds, ferrox, golems, new treasures and scenario props. Gameplay introduces environmental hazards (scything blades, rolling boulders, lava) and gives the Overlord a deck-customization option to tailor spawn, trap and event cards for each scenario.

Pelaajat
2–5 paras 5
Peliaika
120–240 min
Ikä
12+
Monimutkaisuus
3,4 / 5
8,3 LudoyassaLaajennus peruspeliinTaisteluVaihtelevat pelaajavoimatNopanheittoRoolipeli

Mistä ostaa

Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.

Vertaa kaikkia hintoja Ludoyassa

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
21
Kokoelmissa
1
Ennakkotilattu

8,3/10

6 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Tom8,5

    Same as the other expansion, but with more monsters, heroes, and options for the Overlord. I love this game.

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Miten ja milloin kivet liikkuvat, ja mitä tapahtuu, jos ne osuvat hahmoon tai esteeseen?

Ylipäällikön vuoron alussa, ennen kuin tekee mitään muuta, ylipäällikkö siirtää jokaisen lohkareen heittämällä yhden punaisen ja yhden keltaisen nopan ja liikuttamalla lohkaretta nuolensa osoittaman yhdistetyn matkan verran; kaikki hahmot, joiden tilaan lohkare siirtyy, kuolevat välittömästi (sivuuttaen haavat, panssarin ja Undyingin), paitsi hahmot, jotka ovat turvassa kuopissa, joiden yli lohkare vain vierii; lohkareet poistavat kivirauniot, tuhoutuvat seinien tai suljettujen ovien vuoksi, ja jos lohkare törmää toiseen lohkareeseen, se tuhoutuu (s. 5).

Kiertääkö Breath-hyökkäys romun ja kulmat, vai estävätkö seinät ja suljetut ovet sen?

Hengityshyökkäykset kiertävät esteiden ympäri (joten ne voivat kaartua käytäville ja kulkea raunioiden läpi), mutta seinät ja suljetut ovet pysäyttävät ne; kohde vaikuttuu vain, jos pieni lentävä hahmo voisi kulkea laillista liikerataa hengityksen aloitusruudusta kohteeseen pysyen samalla hengitysmallin sisällä (s. 7).

Mitä Bleed- ja Daze-tokenit tekevät mekaanisesti?

Vuotoverenvuoto: kun hyökkäys aiheuttaa vuodon, aseta vuotomerkit, ja sen hahmon seuraavan vuoron alussa heitä valkoinen noppa kerran jokaista vuotomerkkiä kohden; hahmo kärsii yhteismäärän verran haavoja (haarniskaa huomioimatta), ja sitten kaikki vuotomerkki poistetaan. Huumaus: kun hyökkäys aiheuttaa huimauksen, aseta huimausmerkit, ja sen hahmon vuorojen alussa heitä voimanoppa jokaista huimausmerkkiä kohden poistaaksesi merkkejä onnistumisilla, ja joka kerta kun hahmo hyökkää, se menettää yhden keltaisen/vihreän/mustan nopan jokaista jäljellä olevaa huimausmerkkiä kohden (s. 5–6).

Miten petoksen muokkaus ja käyttämätön petos toimivat valtiaspakan kanssa?

Ennen peliä ylimmäinen pahis voi käyttää event-/trap-/monster-petosta vaihtaakseen peruskortit petoskustannuskortteihin (maksamalla kustakin oikeaa petostyyppiä); kaikki ylijäävä petos muunnetaan lisäaloituskorteiksi ylimmälle pahikselle nopeudella 1 lisäkortti per 2 pistettä ylijäämäpetosta (minkä tahansa tyyppistä), enintään 8 aloituskorttiin yhteensä (s.4).

Miten Bolt-malli toimii ja mikä estää Bolt-hyökkäyksen?

Aseta salpamuotti tasaisesti hyökkääjän toiselle puolelle (kaksi ruutua leveä tyvestä); Salpa vaikuttaa kaikkiin muotin alla oleviin hahmoihin ja ohittaa heitetyn kantaman (vain ohi heitolla menee ohi), se virtaa esteiden ympäri kuten Hengitys, mutta ei voi kulkea portaiden, seinien tai suljettujen ovien läpi, ja jos useampi hahmo väistää, vain yhden uusintaversion voi tehdä (s. 6).

Miten Swarm-kyvyn bonusnopat lasketaan — lasketko mukaan myös ei-swarm-hirviöt?

Hyökätessäsi Swarmilla saat +1 voimanopan jokaista muuta kohteeseen vierekkäistä ystävällistä hahmoa kohti (enintään normaalin 5 voimanopan maksimiin asti), ja lasket kaikki kohteeseen vierekkäiset ystävälliset hahmot, vaikka näillä muilla hahmoilla ei itsellään olisikaan Swarm-kykyä (s. 6).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.