Detective: A Modern Crime Board Game

2018 · Murha / mysteeri

Detective: A Modern Crime Board Game

Pelaa tutkijoina nykyaikaisessa kansallisessa virastossa ja selvitä viiteen tapaukseen kietoutuva rikossarja. Pelaajat keräävät ja analysoivat todisteita, kuulustelevat epäiltyjä, tutkivat asiakirjoja ja viraston resursseja jäljittelevää verkkotietokantaa sekä laativat aikajanoja ja ajatuskarttoja yhdistääkseen vihjeet. Pelissä ratkaistaan kortteihin ja pelilautaan perustuvia pulmia, tehdään yhteistyötä päättelytehtävissä ja halutessaan pelataan yksin. Pelaajat etenevät tarinallisissa tapauksissa, jotka paljastavat vähitellen niitä yhdistävän laajemman juonikuvion.

Pelaajat
1–5 paras 2
Peliaika
120–180 min
Ikä
16+
Monimutkaisuus
2,7 / 5
7,5 Ludoyassaalkaen 15,00 €PäättelyKerronnallinen valinta / kappaleYhteistyöpeliTarinankerronta

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
247
Kirjatut pelisessiot
165
Pelaajat
2h 44m
Keskimääräinen peliaika
159
Kokoelmissa
24
Toivelistoilla

7,5/10

51 Ludoya-arvostelun perusteella

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Teemmekö vuorot yksitellen, ja kuinka monta toimintoa voimme tehdä päivässä?

Toimitte yhtenä tiiminä, eikä yksittäisillä pelaajilla ole omia vuoroja. Jokaisessa päivässä on kahdeksan työtuntia (8.00–16.00), ja teette toimintoja yhdessä. Aika-merkki etenee vain, jos toiminnossa sanotaan niin. Voitte tehdä ylitöitä (mikä lisää stressiä) kello 16:n jälkeen. (s. 5, s. 7)

Jos vihje on eri paikassa, pitääkö meidän siirtää IT-merkkiä ja käyttää aikaa sinne pääsemiseen?

Kyllä — kun johtolanka vaatii eri sijainnin, sinun on siirrettävä IT-merkki kyseiseen sijaintiin ja siirrettävä aikamerkkiä tunti eteenpäin matkan merkitsemiseksi. Siirrä IT-merkki myös päämajaan jokaisen päivän alussa. (s. 7, s. 8)

Voimmeko käyttää Antares-tietokantaa ja internetiä milloin tahansa, ja kuluttavatko ne tunteja?

Antares-tietokannan käyttö ei koskaan maksa tunteja, ja voit käyttää sitä milloin tahansa, kun säännöt tai kortti niin ohjeistaa. Internetiä saat selata vain, kun johtolanka näyttää verkkovihje-kuvakkeen, eivätkä myöskään internet-haut maksa tunteja. Älä myöskään koskaan kirjoita nimiä tai numeroita Antarekseen, ellei @-komento erikseen niin ohjeista. (s. 10)

Mitä Dig Deeper tarkalleen ottaen maksaa, ja voimmeko tutkia johtolankaa sen jälkeen, kun olemme jo selvittäneet sen?

Dig Deeper paljastaa johtolangan kääntöpuolen kuluttamalla heti kortin Dig Deeper -osiossa näkyvän merkin, ja kulutuksesta on päätettävä ennen kuin seuraat toista johtolankaa. Tavallisesti et voi käyttää Dig Deeperiä korttiin sen ratkaisemisen jälkeen. Tutkijan kyky (esimerkiksi Chris Stonella) voi sallia Dig Deeperin käyttämisen ratkaistuun korttiin kuluttamalla auktoriteettia ja taitomerkin. (s. 9, s. 11)

Miten auktoriteettimerkit toimivat — miten niitä saa tai käyttää, ja voiko ylitöiden aikana kirjoittaa raportteja?

Auktoriteettimerkkejä käytetään joidenkin korttien ohjeisiin ja kykyjen aktivoimiseen. Voit saada yhden auktoriteetin käyttämällä yhden työtunnin raportin kirjoittamiseen kerran päivässä (siirrä Aika-merkkiä yhden ruudun verran), mutta ylitöiden aikana et voi kirjoittaa raportteja. Sinulla ei myöskään voi olla enempää merkkejä kuin pelin mukana toimitetaan. (s. 11–12)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.