Five Tribes: The Djinns of Naqala

2014 · Fantasia

Five Tribes: The Djinns of Naqala

Players manipulate five colored tribes of wooden meeples across a modular map of villages, markets, oases and sanctuaries to gain influence in a fallen sultanate. On a turn, a player picks up all meeples from one tile and drops them one-by-one along a path, then resolves the effects of the last meeple’s tribe (assassins, elders, builders, merchants, or viziers). Players collect tiles, score control of regions, bid for turn order with palms, and summon powerful djinns that grant special abilities. Victory comes from optimizing movement, timing tribe activations, and combining resources and bonuses to outscore opponents.

Pelaajat
2–4 paras 2
Peliaika
40–80 min
Ikä
13+
Monimutkaisuus
2,8 / 5
7,3 Ludoyassaalkaen 71,90 €MytologiaArabialainenSarjojen kerääminenRajoitetut tarjouksetTyöntekijäsijoittelu

Mistä ostaa

Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.

Vertaa kaikkia hintoja Ludoyassa
Alin hinta, viimeiset 12 kuukautta48,36 € – 50,96 €

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
1 425
Kirjatut pelisessiot
1 099
Pelaajat
1h 7m
Keskimääräinen peliaika
344
Kokoelmissa
56
Toivelistoilla

7,3/10

199 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus6,0
  • Vuorovaikutus6,0
  • Uudelleenpelattavuus9,0
  • Omaperäisyys9,0
  • Ulkoasu8,0
  • Saavutettavuus8,0
  • Martin Peral8,2

    Una partida a 2 y una a 3 me han valido para ver un poco que sí, induce a tener AP, mucho... Pero si lo juegas de forma poco competitiva, la sencillez que supone aprenderse las mecánicas es un punto positivo que eclipsa ese defecto. Qué a su vez es indicativo de todo lo que cambia de partida a partida y durante la misma partida la ideación de que decisión tomar. Esa sensación de sorpresa y necesidad de reanalizar la situación me parece que es un ejercicio mental muy entretenido y jugando de forma ágil, se concatenan turnos sin problema. Plus que los genios le dan aún más dirección a cada partida y que la interacción con los asesinos y con la puesta de camellos le dan un toque picante.

  • Vic Granell8,0

    TTS version. Played with my friend Matthi's physical copy, amazingly innovative game! It gets you thinking a lot. Loved it!

  • David Arribas3,5

    Un juego con el tema pegado, es un euro abstracto con mecánica de mancala y ensalada de puntos que es el sueño húmedo de los Eurogamers duros. Los componentes a la altura: kilos de madera y mepples encima de fichas de cartón de colores pasteles. Hasta ahora es el juego de Cathala en caja grande que mas me ha gustado, lo cual no es mucho decir. El principal problema del juego son los tiempos muertos, es un juego muy propenso al AP, hay que estudiar el tablero para buscar combos y ver si quieres ganar la subasta y si eres el primero ahí terminas, pero si eres el segundo o el tercero, o a lo peor, eres el cuarto, resulta que el tablero ha cambiado tanto o te han levantado el combo que habías visto inicialmente que toca volver a analizar y repensar la jugada que quieres hacer. Por otro lado aunque cada partida el set up es totalmente diferente, tengo la sensación de que con varias partidas es mas fácil reconocer y jugar patrones. Es un Euro de alma familiar digno de la escuela mas dura, y hará las delicias de auqeloos a los que les encante resolver este puzzle, yo no me encuentro entre ellos. Prefiero euros mas elegantes, con menos tiempos muertos y a poder ser mucho mas dinámicos en su desarrollo. Con 2 jugadores moviendo cuatro peones tiene que ser el infierno AP buscando combos ganadores, y con 4, mejor llévate un libro para leer entre los turnos, por lo menos hasta que la gente sepa jugar y vea las jugadas y haga los movimientos en automático. Y esto, es el mejor de Cathala en caja grande.

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Mikä on sääntö ”viimeinen meeple samaa väriä” — miten viimeisen meepleni täytyy täsmätä?

Viimeinen meeple, jonka pudotat, on sijoitettava laatalle, jossa on jo ainakin yksi samanvärinen meeple; jos näin ei ole, siirto on laiton ja se on tehtävä uudelleen (s. 4).

Voinko päättää vuoroni tyhjään ruutuun (sellaiselle, jossa ei ole meeplejä)?

Ei — voit kulkea tyhjien laattojen kautta pudottaessasi meeplejä, mutta et voi koskaan päättää vuoroasi tyhjälle laatalle, koska viimeisen meeplen täytyy osua yhteen olemassa olevan meeplen kanssa lopullisella laatalla (s. 4).

Jos tyhjennän heiton, jonka toinen pelaaja jo hallitsee, saanko sen hallintaani?

Ei — jos tyhjennät laatan, joka on jo pelaajan hallinnassa, omistus ei muutu; kun kameli on kerran laatalla, sen omistus ei koskaan muutu (s. 5).

Jos Assassininikin poistavat viimeisen meeplen toiselta laudalta, saanko kyseisen laatan ja sen toiminnon?

Saat heti hallintaasi minkä tahansa laatta, jonka tyhjennät kokonaan salamurhaajillasi (aseta kameli), mutta et saa sen laatan toimintoa — suoritat vain sen laatan toiminnon, jolle lopetit liikkeesi; lisäksi sinun on otettava ensin hallintaasi se laatta, jolle päädyit, etkä voi ottaa salamurhattua laattaa, jos sinulla ei ole enää kameleita jäljellä (s.6).

Blue Buildersissa, laskenko ruudun, johon päädyin, ja miten fakirit vaikuttavat voitonjakoon?

Kyllä — laske kaikki siniarvoiset laatat, jotka ympäröivät päättämäsi laatan ja myös sen, jolla lopetit vuorosi, kerro tämä määrä niiden sinisten meeplejen määrällä, jotka palautat pussiin, ja voit heittää pois Fakir-kortteja kasvattaaksesi tätä kerrointa yhdellä jokaista pois heitettyä Fakiria kohden (s. 6).

Kun otan resurssi- tai djinn-kortteja, korvataanko ne heti?

Ei — kun otat Resurssi- tai Djinni-kortteja, et korvaa niitä heti; rivi täydennetään siivouksen aikana sen jälkeen, kun kaikki pelaajat ovat pelanneet vuoronsa (siirrä ja nosta niin, että Resursseja on 9 ja Djinnejä 3) (s. 5, s. 7).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Hoja de Puntuación
  • Game Kit
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.