Heat: Rocky Roads

2026 · Kilpa-ajo

Heat: Rocky Roads

Kaksi uutta kilparataa tuovat vuoden 1966 mestaruuskauteen soraisia ja vauhdikkaita haasteita. Toinen rata kulkee Etelä-Afrikan maastossa, jossa irtosora ja epätasainen pinta vaativat tarkkoja päätöksiä nopeudesta ja ajolinjasta. Auton hallinta ja riskien arviointi ovat tärkeitä, sillä auto voi helposti lähteä luisuun tai pyörähtää. Saksan radalla taas on pitkiä suoria ja vastikään rakennettuja šikaaneja, jotka korostavat huippunopeuden, ajoituksen ja ajolinjan valinnan merkitystä. Pelaajat hallitsevat autojensa liikkeitä, selviytyvät vaaroista ja hyödyntävät uutta liukuhelma-mekaniikkaa peesauksen ja taktisten ohitusten ohjaamiseen kilpailun aikana.

Pelaajat
1–7 paras 5
Peliaika
60–120 min
Ikä
10+
Monimutkaisuus
2,5 / 5

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
10
Kirjatut pelisessiot
37
Pelaajat
1h 58m
Keskimääräinen peliaika
62
Kokoelmissa
6
Toivelistoilla
2
Ennakkotilattu

9,3/10

2 Ludoya-arvostelun perusteella

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Jos päätän vuoroni soralle, milloin maksan Heat-kortit?

Vuorosi lopussa, vaiheessa 9, maksa 1 Heat, jos moottorissasi on yhtään Heat-korttia. Jos niitä ei ole, jätä soran vaikutus huomiotta (s. 3).

Käsittelenkö shikaania eri tavalla kuin tavallista mutkaa?

Ilman Sää- ja tieolosuhteet-moduulia käsittele šikaaneja tavallisina mutkina. Šikaani koostuu kahdesta peräkkäisestä mutkalinjasta, joilla on sama nopeusrajoitus ja joiden välissä on vähintään yksi ruutu (s. 3).

Kun käytämme sää- ja tieolosuhteita, miten sikaanimerkit toimivat?

Nosta vain yksi tieolosuhdemerkki kutakin shikaania kohden. Jos merkissä on sektorisymboli, se vaikuttaa shikaanin jälkeiseen sektoriin; muussa tapauksessa se vaikuttaa molempiin mutkaviivoihin (s. 3).

Voiko Legenda ylittää kaksi kulmaa yhden kierroksen aikana?

Kyllä. Jos Legenda aloittaa vuoronsa ruudusta, jossa vinoneliön yläpuolella on nuoli, se voi ylittää sillä kierroksella yhden ylimääräisen mutkalinjan (s. 3).

Miten ylimääräisen peesausmerkin avulla voi ketjuttaa liikkeitä?

Vaiheessa 6 voit tehdä ylimääräisen peesausliikkeen, jos edellinen peesausliikkeesi vie sinut uuteen peesausasemaan. Käytä siihen kaikki kierroksella saatavilla olevat peesausbonukset; liikettä ei lasketa nopeudeksi (s. 4).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.