Innovation: Echoes of the Past

2011 · Sivilisaatio

Innovation: Echoes of the Past

Lisää Echo-kortit ja -efektit Innovation-peliin ja anna pelaajille uusia päätöksiä heidän rakentaessaan sivilisaatioitaan. Nosta kortteja erillisistä Echoes- ja peruspakasta, yhdistä peräkkäisten aikakausien kortteja ja käytä dogma-toimintoja kehittääksesi hallintoalueitasi ja saavuttaaksesi saavutuksia. Ennakointi antaa pelaajille mahdollisuuden varata kortteja myöhempää käyttöä varten, kun he yhdistävät saman tai korkeamman aikakauden kortteja, kun taas kaiku-efektit tarjoavat lisätoimintoja pinossa näkyvillä olevista korteista. Lisäosa kasvattaa myös pelaajamäärän viiteen.

Pelaajat
2–5 paras 2
Peliaika
60 min
Ikä
12+
Monimutkaisuus
2,9 / 5
6,9 Ludoyassaalkaen 26,00 €Laajennus peruspeliinKorttipeliSarjojen kerääminenKädenhallintaYhdistäminen ja levittäminen

Mistä ostaa

Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.

Vertaa kaikkia hintoja Ludoyassa

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
25
Kirjatut pelisessiot
4
Pelaajat
20
Kokoelmissa
2
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

6,9/10

1 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Pahn10,0

    I love what the expansion adds. Setting up a perfect foreshadowed/forecasted card, or adding up the actions with the echo effects is just marvelous.

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

When I draw a card, how do I know whether to take it from the base deck or the Echoes deck?

If you have cards in hand but none are Echoes cards, draw an Echoes card of the required age instead; otherwise draw as normal. Skip empty ages, which are considered empty when no base cards remain, and draw a base card if that age’s Echoes deck is empty. (p. 2)

Can I promote a forecast card whenever I meld, even if an effect melds it for me?

No. After you take a meld action, you may promote one forecast card whose value is equal to or lower than the card you melded; melding caused by a dogma or echo effect doesn’t qualify. You then meld the forecast card and may take a free dogma action with it. (p. 3)

When I dogma a card, do I resolve its echo effects before or after its regular effects?

Resolve all visible echo effects of that color first, from the bottom card upward, then resolve the chosen card’s dogma effects. Echo effects are shared in the same way as dogma effects, and the effects to resolve are determined when the dogma action starts. (pp. 4, 13)

Do all my visible bonus icons add their full value to my score?

No. Your highest visible bonus counts at its full printed value, while every other visible bonus adds just 1 point. Bonus points count as score, but they are not cards in your score pile. (p. 6)

What do I need to claim an achievement, especially if I already have one of that age?

You need enough points and a top card of that age or higher. If you already have an achievement of that value, you need twice the usual points; each additional duplicate raises the multiplier—for example, an Age 2 achievement normally needs 5 points, the second needs 10, and the third 15. (p. 8)

How many achievements do I need to win with Echoes of the Past?

You need 7 achievements in a 2-player game or 4-player team game, 6 in a 3-player game, and 5 in a 4- or 5-player game. Other end-game conditions remain unchanged. (p. 10)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.