Innovation: Figures in the Sand

2013 · Sivilisaatio

Innovation: Figures in the Sand

105 uutta korttia tuo Innovaatio-pelin historiaan historiallisia hahmoja, joiden voimat muuttuvat. Kymmenelle aikakaudelle ja viiteen väriin jaetut kortit käyttävät karmaefektejä, jotka muuttavat toimintoja, kuvakkeiden määriä, pisteytystä, vaatimuksia ja muita pelin osa-alueita. Pelaajat voivat myös tavoitella viittä määräystä, eli erikoissaavutusta, jonka vastustajat voivat varastaa. Kunkin toiminnon jälkeen vain yksi hahmo jää peliin; muut hahmot Hiipuvat pistepinoon. Lisäosaa voi pelata peruspelin kanssa tai yhdistää Echoes of the Past -lisäosaan.

Pelaajat
2–6 paras 2
Peliaika
30–75 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
3,1 / 5
9 Ludoyassaalkaen 26,00 €Laajennus peruspeliinKorttipeliSarjojen kerääminenKädenhallintaYhdistäminen ja levittäminen

Tietoa pelistä

Suunnittelu
Julkaisija

Laajennus peliin

Katso ne Ludoyassa

Mistä ostaa

Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.

Vertaa kaikkia hintoja Ludoyassa

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
12
Kirjatut pelisessiot
3
Pelaajat
10
Kokoelmissa
3
Toivelistoilla

9,0/10

1 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Pahn9,0

    Figures makes for a decent catch-up mechanism, but it would be nice to see these cards come out during gameplay a bit more often.

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Milloin nostan hahmokortin?

Nostat hahmon jakobonuskortin sijaan Dogma-toiminnon jälkeen, ja jokainen muu pelaaja nostaa yhden, kun joku lunastaa tavallisen saavutuksen Achieve-toiminnolla. Muut nostovaikutukset eivät anna hahmoja, ellei siinä erikseen sanota niin (s. 4).

Jos aikakaudesta ei ole enää jäljellä peruskortteja, voinko silti nostaa siitä laajennuskortin?

Ei. Aikakausi katsotaan tyhjäksi heti, kun siinä ei ole yhtään peruskorttia, vaikka laajennuskortteja olisi jäljellä, joten ohita se ja nosta kortti seuraavaksi korkeimmasta aikakaudesta, joka ei ole tyhjä. Jos tarvittavan laajennuksen korttia ei ole saatavilla oikean aikakauden pakassa, nosta sen sijaan kyseisen aikakauden peruskortti (s. 4).

Jatkuvatko hahmon karmavaikutukset toimimasta sen jälkeen, kun peitän hahmon?

”Each”-karmaefekti on jatkuva vain niin kauan kuin kyseinen hahmo on päällimmäinen kortti. ”When”-efektit ratkeavat, kun hahmo sulautetaan; ”Would”-efektit keskeyttävät laukaisevan efektin. Jos useampi ”Would”-karmaefekti laukeaa samaan aikaan, vuorossa oleva pelaaja valitsee niistä yhden (s. 6).

Mitä tapahtuu, jos pinojeni päällä näkyy useampi kuin yksi hahmo?

Minkä tahansa toiminnon päätteeksi, kenen tahansa pelaajan vuorolla, pisteytä ylimääräiset päällimmäiset hahmosi, kunnes sinulla on jäljellä vain yksi. Saat valita, mitkä pisteytät; päällimmäinen hahmo, jonka päälle on meldattu kortti, ei enää ole päällimmäinen hahmo (s. 8).

Voinko tehdä Inspire-toiminnon useammin kuin kerran, ja jaetaanko sen vaikutukset?

Voit tehdä Inspiroi-toiminnon vain kerran vuorossa ja vain, jos sinulla on näkyviä Inspiroi-efektejä. Valitse yksi väri, suorita sen efektit alimmaisesta kortista ylöspäin ja nosta sitten kortti, jonka arvo vastaa kyseisen värin päällimmäisen kortin arvoa. Inspiroi-efektejä ei jaeta (s. 9).

Kun lunastan säädöksen, hyläänkö vain ne kolme hahmoa, joita tarvitsen?

Ei. Sinulla täytyy olla kolme eriarvoista hahmoa, minkä jälkeen poistat koko kätesi – myös muut kuin hahmot – pelistä. Voit ottaa itsellesi tai varastaa määräyksen, joka vastaa poisheitetyn hahmon väriä; määräyksen ottaminen ei saa muita pelaajia nostamaan hahmoja (s. 10, 15).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.