ISS Vanguard

2022 · Avaruustutkimus

ISS Vanguard

Players crew the first interstellar ship on a cooperative campaign, each taking responsibility for one of four sections—security, recon, science, or engineering—and managing the vessel between missions. Sessions alternate between a Ship Management phase, where the crew chooses destinations, researches technologies, produces equipment, recruits or memorializes crew, and resolves shipboard situations using a binder-based log system, and a Planetary Exploration phase, where a selected Lander is outfitted for descent and a team explores a planet’s Places of Interest under time and supply pressure. Gameplay combines strategic resource and campaign decisions with tactical dice checks, crew and equipment selection, branching narrative mission logs, and persistent planetary changes across a multi-mission story.

Pelaajat
1–4 paras 2
Peliaika
90–120 min
Ikä
13+
Monimutkaisuus
3,7 / 5
7,9 Ludoyassaalkaen 150,69 €TutkimusSeikkailuYksinpeli / solitääriNopanheittoYhteistyöpeli

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
870
Kirjatut pelisessiot
127
Pelaajat
2h 25m
Keskimääräinen peliaika
141
Kokoelmissa
28
Toivelistoilla
3
Ennakkotilattu

7,9/10

34 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus8,0
  • Vuorovaikutus8,0
  • Uudelleenpelattavuus8,0
  • Omaperäisyys8,0
  • Ulkoasu8,0
  • Saavutettavuus8,0
  • Jan Solo7,0

    Narrative: 9 Mecanics: 5

  • the-fire-archmage-ninja7,0

    Very fun game, if you have a friend that likes to do the ship management side. We did the full campaign and it was interesting. A little bit grindy at times, like most of the Awaken Realm games. But still enjoyable. I would have preferred to be more attached to the characters. Having a rotating cast lessened the emotional impact of each character. I get that it was not the intention of the game to link a player to a character, but still it would have been nicer. The campaign is too long, though. Awaken Realms need to focus a little bit their stories. We played no less than 15 games. Great value for the money, but it was too long. It overstayed a little bit its welcome and we didn't even play the expansions.

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voinko käyttää muiden miehistön jäsenten noppia rakentaakseni Dice Check -poolini, ja miten Assist toimii?

Kyllä — muut miehistön jäsenet voivat auttaa lisäämällä noppia omasta osastostaan toimivan miehistön jäsenen heittopooliin; avustusnopat lisätään ennen heittoa, ja ne otetaan avustavan miehistön jäsenen nopista, Convert-/kykyrajoitukset huomioiden (niitä käsitellään osana heittopoolia tarkistusta ratkaistaessa). (s. 16, 23, 32)

Mikä on ero nopan käyttämisen ja nopan uhraamisen (Exertion) välillä, ja milloin nopat palaavat?

Nopan käyttäminen maksaa sen vaikutuksen, ja se die jää käytetyksi, kunnes se virkistetään Lepotauolla tai kierroksen lopussa, kun taas Ponnistaminen antaa sinun uhrata nopan (tai ottaa Väsynyt-tilan) virkistääksesi poolisi heti; uhratut/käytetyt nopat palautetaan vain silloin, kun säännöt nimenomaan virkistävät ne. (s. 20, 31)

Miten Injury- ja Danger-nopat toimivat — lasketanko ne onnistumisiksi, ja milloin ne poistetaan?

Vammaheitot lisätään Vammakorteista ja ne otetaan mukaan nopanheittoihin vamman mukaisesti (usein tuottaen negatiivisia tai erikoismerkkejä), kun taas Vaaraheitot heitetään silloin, kun jokin toiminto pakottaa ne (esim. Matkustaminen), ja ne voivat aiheuttaa lisäseurauksia tai vammoja; ratkaise niiden symbolit nopanheiton selvitysvaiheessa ja poista Vammat vain kortin poistamisohjeiden tai lääketieteellisten/poistamisefektien avulla. (s. 22, 33, 40)

Jos nopan pinnassa on useita symboleja, saanko kaikki vai pitääkö minun valita yksi?

Saat kaikki nopan pinnalla näkyvät ikonit — monikuvioiset nopat tuottavat kaikki listatut vaikutukset, kun kyseistä sivua käytetään/selvitetään, ellei jokin tietty vaikutus sano toisin. (s. 33–34)

Kun teen Travel-toiminnon, voinko jakaa kustannukset miehistön jäsenten kesken tai välttää Danger-nopan käyttämällä muita noppia?

Matkustus ratkaistaan siten, että toimiva miehistön jäsen käyttää vaaditun(t) nopan(t), tai jos hän ei käytä niitä, ratkaistaan Danger-noppa (Travel-kustannusta ei voi jakaa miehistön jäsenten kesken); seuraa Travel-vaiheita reitin, ikonien sekä mahdollisten vammojen tai Danger-nopan vaikutusten osalta. (s. 18, 30)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Full Campaign Kit
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.