Dead of Winter: A Crossroads Game

2014 · Tieteis

Dead of Winter: A Crossroads Game

Pelaajat johtavat pieniä selviytyjäryhmiä, jotka yrittävät pitää heikentyneen siirtokunnan hengissä zombiapokalypsin ankaran talven yli. Peli yhdistää yhteiset tavoitteet ja salaiset henkilökohtaiset päämäärät: siirtokunnan on kerättävä tarvikkeita, ratkaistava kriisejä, puolustauduttava ulkoisia uhkia vastaan ja pidettävä yllä moraalia, samalla kun jokainen pelaaja tavoittelee salaisia motiivejaan, jotka voivat auttaa ryhmää, haitata sitä tai jopa johtaa petokseen. Pelaaminen on metayhteistyöhön perustuvaa ja tarinavetoista, ja siihen kuuluu usein vaikeita päätöksiä, joissa yhteisön hyvinvointi asetetaan vastakkain yksilöllisten tarpeiden kanssa; valinnainen täysin yhteistyöhön perustuva pelimuoto poistaa salaiset tavoitteet ja tarjoaa puhtaasti yhteisen päämäärän.

Pelaajat
2–5 paras 5
Peliaika
60–120 min
Ikä
13+
Monimutkaisuus
3 / 5
7,1 Ludoyassaalkaen 57,24 €BluffausPäättelyNopanheittoSkenaario / Missio / KampanjapeliAlueellinen liikkuminen

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
581
Kirjatut pelisessiot
629
Pelaajat
1h 43m
Keskimääräinen peliaika
218
Kokoelmissa
23
Toivelistoilla

7,1/10

130 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Ensivaikutelma · 2 pelisessiota

  • AmberKnight8,0

    Great game with right balance between cooperation, competition, and suspicion. Works better when all players are engaged in the story.

    Pelannut 7 kertaa

  • SrCornelius9,0

    Local-(228)

    Ensivaikutelma · 1 pelisessio

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Jos suoritan salaisen tavoitteeni, mutta siirtokunta epäonnistuu tai menettää moraalia, voitanko silti?

Kyllä — pelin päättyessä jokainen salaisen tavoitteensa suorittanut pelaaja voittaa, vaikka siirtokunta olisi epäonnistunut; voittajia ovat vain ne pelaajat, jotka ovat suorittaneet salaiset tavoitteensa pelin päättyessä (sivut 2, 14).

Milloin ja kuka nostaa tai lukee Crossroads-kortteja – laukeavatko ne toimintojen aikana vai vain vuoron alussa?

Jokaisen pelaajan vuoron alussa hänen oikealla puolellaan oleva pelaaja nostaa Risteys-kortin ja pitää sen salassa. Jos aktiivinen pelaaja täyttää kortin laukaisuehdon milloin tahansa vuoronsa aikana, kortin nostanut pelaaja lukee kortin ääneen, ja aktiivisen pelaajan on valittava vaihtoehto (sivu 12).

Kuinka monta zombia siirtokuntaan lisätään kullakin kierroksella ja minne ne sijoitetaan?

Siirtokuntavaiheen aikana siirtokuntaan lisätään 1 zombi jokaista siellä olevaa 2 selviytyjää kohden (pyöristä ylöspäin). Aseta zombit yksi kerrallaan sisääntuloruutuihin järjestyksessä (sisääntulo 1, sitten 2 jne.). Jos vapaita ruutuja tai barrikadeja ei ole jäljellä, ylijuoksu tappaa siirtokunnan pienimmän vaikutusvallan selviytyjän (sivut 12–13).

Miten ruoan käyttäminen toimintanoppien tehostamiseen toimii – ja voiko karkotettu pelaaja käyttää ruokaa tällä tavalla?

Pelaaja voi käyttää yhden tai useamman ruokavaraston ruokamerkin korottaakseen mitä tahansa yhtä käyttämätöntä toimintanoppaa +1:llä jokaista käytettyä ruokamerkkiä kohden (sivu 11); karkotettu pelaaja ei kuitenkaan voi käyttää ruokamerkkejä toimintanopan tuloksen korottamiseen (sivu 14).

Miten karkotuksesta äänestetään, ja mitä karkotetulle pelaajalle tapahtuu (myös tasatilanteissa)?

Pelaaja voi kerran vuorossa aloittaa äänestyksen toisen pelaajan karkottamisesta; kaikki pelaajat äänestävät samanaikaisesti peukuttamalla ylös tai alas, tasatilanteet ratkaisee ensimmäinen pelaaja, ja jos pelaaja karkotetaan, hän nostaa karkotetun salaisen tavoitteen ja saa useita rajoituksia (ei voi osallistua kriisin ratkaisemiseen, ei voi käyttää ruokamerkkejä nopanheittojen tehostamiseen, ei voi äänestää jne.) (sivut 11, 14, 15).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.