
2019 · Talous
Maracaibo
Pelaajat astuvat 1600-luvun kapteenien rooliin ja purjehtivat Karibian halki kasvattaakseen varallisuuttaan ja vaikutusvaltaansa neljän kierroksen aikana. Liikkumista ja toimintoja ohjataan korttikädellä; kaupunkilaattoihin pysähtyminen mahdollistaa kaupankäynnin, tavaroiden toimittamisen ja paikallisten toimintojen suorittamisen, jotka vaikuttavat resursseihin ja maineeseen. Vaikutusvaltaa seurataan kolmen siirtomaavallan osalta, ja eteneminen näillä radoilla antaa etuja ja pisteitä. Tehtävät tarjoavat tarinallisia tavoitteita eri laatoilla, ja valinnainen minilaajennus tuo merisotakomponentin osaksi peruskampanjaa. Peli sopii 1–4 pelaajalle, ja tyypillinen peliaika on noin 40 minuuttia pelaajaa kohden.
- Pelaajat
- 1–4 paras 3
- Peliaika
- 30–120 min
- Ikä
- 12+
- Monimutkaisuus
- 3,9 / 5
Tietoa pelistä
- Suunnittelu
- Kuvitus
- Publisher
Laajennukset
Katso ne LudoyassaMistä ostaa
Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.
- PelipeikkoTarkista saatavuus 66.95 €
- FantasiapelitVarastossa 91 €
- Cardhaus GamesVarastossa 58.99 $
- Zatu GamesVarastossa 47.35 £
- LudifolieVarastossa 57.9 €
- AlphaspelVarastossa 659 kr
- GameplayTarkista saatavuus 77.95 €
- Travelling ManLoppu varastosta 38 £
Ludoyan pöydissä
Kaikki tilastot Ludoyassa- 1 105
- Kirjatut pelisessiot
- 718
- Pelaajat
- 2h 3m
- Keskimääräinen peliaika
- 215
- Kokoelmissa
- 37
- Toivelistoilla
7,8/10
131 Ludoya-arvostelun perusteella
Terumo8,0 solo
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Sääntökysymykset
Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.
Pitääkö minun liikkua joka vuoro, ja voinko itse valita, kuinka monta askelta liikun?
Sinun täytyy siirtyä vähintään yksi ruutu, ja voit käyttää Vaiheessa A enintään 7 liikkumispistettä valiten itse, kuinka monta käytät (käyttämättömät pisteet menetetään); kuitenkin paikat, joissa on "ohittaminen kielletty" -symboli, pakottavat sinut lopettamaan liikkumisesi, kun saavut niihin (voit muuten ohittaa merkitsemättömiä ruutuja, jos sinulla on liikkumispisteitä). (sivu 4)
Jos olen kaupungissa, jossa yksi apulaisistani on siellä, voinko tehdä samalla vuorolla sekä toimittaa, tehdä kaupungin toiminnon että käyttää apulaista?
Ei — kaupunkitoiminto koostuu kahdesta osasta (toimita tavara, sitten suorita kaupungin vaikutus), jotka voit tehdä yhdessä, mutta apulaisen toiminnot ovat erillinen päätoiminto, ja voit suorittaa vain yhden päätoiminnon vuorossa, joten sinun täytyy valita joko kaupunkitoiminto (mukaan lukien sen toimitus) tai apulaisen toiminto. (sivut 4, 5)
Kuinka monta kylätoimintoa saan, ja voinko ostaa niillä useita kortteja?
Saat normaalisti yhden kylätoiminnon, kaksi jos käytit 4–6 liikepistettä, tai kolme jos käytit kaikki 7; jokaisella kylätoiminnolla voit valita vaihtoehdon A (heitä kätesi pois ja saat doublooneja), B (ota 1 doublooni) tai C (osta kortti), ja voit toistaa vaihtoehtoja useiden kylätoimintojen aikana (eli voit ostaa useita kortteja, jos sinulla on useita kylätoimintoja). (sivut 4, 8)
Voinko ottaa kuvapuoli ylöspäin olevia kortteja ilmaiseksi nostovaiheen aikana?
Oletuksena kuvapuoli ylöspäin olevat kortit maksavat 1 kultarahan kappaleelta, kun ne otetaan Vaiheen C aikana; vain jos olet suorittanut taulullasi näkyvän tietyn laivapäivityksen, voit ottaa kuvapuoli ylöspäin olevia kortteja maksamatta. (sivu 5)
Kun ratkaistaan taistelua, miten taistelupisteet ja paluulla olevat hahmot vaikuttavat taisteluarvoon, ja onko niille rajoituksia?
Jokainen käyttämäsi taistelupiste tai jokainen varastoon palauttamasi hahmo nostaa nykyistä taisteluarvoa 1:llä (sallien sinun tehdä lisää taistelutoimintoja), mutta taistelutoiminnot laskevat tätä taisteluarvoa etkä voi koskaan laskea sitä alle 0:n; lisäksi taisteluraiteellasi voi koskaan olla enintään 8 taistelupistettä (ylimääräisiä ei saa).
Mitä tapahtuu, kun laiva päätyy kotimatkalla-ruutuihin — päättyykö kierros vai loppuuko peli heti?
Kotimatkalle vieviä ruutuja ei voi ohittaa, ja niillä on omat erityiset vaikutuksensa: ruutu 20 antaa sinun taistella tai liikuttaa tutkijaa, ruutu 21a/21b antaa 3 VP:tä ja käynnistää väliarvostelun sen vuoron lopussa kierroksilla I–III, ja ruutu 22 antaa 5 VP:tä ja käynnistää loppuarvostelun (pelin päättyminen) sen vuoron lopussa. (sivut 10–11)
Ilmainen, verkossa, Androidilla ja iOS:llä
Pelaa peliä Maracaibo Ludoyalla
- Pidä se kokoelmassasiPidä kirjaa kappaleestasi ja sen laajennuksista, lainaa sitä ystäville tai lisää se toivelistallesi ja saat tiedon, kun hinta laskee.Lisää se kokoelmaasi
- Kirjaa jokainen pelisessioPisteet, voittajat, ajastimet ja kuvat, sitten tilastosi: voittoprosentti, suosikkipelaajamäärä, paras tulos.Kirjaa pelisessio
- Ratkaise sääntökysymyksetKysy mitä tahansa säännöistä ja saat vastauksen sääntökirjasta sekä sivun, josta voit tarkistaa sen.Kysy sääntöapurilta
- Löydä pelikavereitaKerhot, peli-illat ja tapahtumat lähelläsi, joissa tätä peliä pelataan.Katso tapahtumat
Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.




























