Ora et Labora

2011 · Keskiaika

Ora et Labora

Kukin pelaaja johtaa keskiaikaista luostaria, hankkii maata ja rakentaa rakennuksia ja tuotantolaitoksia, joissa valmistetaan resursseja ja hyödykkeitä. Pelaajat sijoittavat kolme työläistä aktivoimaan rakennusten toimintoja. He voivat käyttää omia rakennuksiaan tai maksaa päästäkseen käyttämään vastustajien rakennuksia, ja työläisten on jäätävä paikoilleen, kunnes kaikki kolme on sijoitettu. Yhteinen rondelli seuraa saatavilla olevia resursseja; sen kääntäminen kullakin kierroksella muuttaa kaikkien resurssien määrää. Pelaajat keräävät materiaaleja, raivaavat maastoa, laajentavat tiluksia ja jalostavat kaksipuolisia resurssilaattoja valmistaakseen arvokkaampia tuotteita, kuten kirjoja, keramiikkaa, koriste-esineitä ja reliikkejä. Rakennusten sijoittelu ja maanhankinnat muovaavat tuotantoketjuja ja ratkaisevat lopullisen pistemäärän.

Pelaajat
1–4 paras 3
Peliaika
60–180 min
Ikä
13+
Monimutkaisuus
3,9 / 5
7,4 Ludoyassaalkaen 51,67 €Teollisuus / valmistusKaupunkirakentaminenModulaarinen pelilautaLisää valitsemattomien resurssien arvoaTyöntekijäsijoittelu

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
149
Kirjatut pelisessiot
153
Pelaajat
2h 30m
Keskimääräinen peliaika
119
Kokoelmissa
18
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

7,4/10

36 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Pelannut 4 kertaa

  • Sup8,8

    Sleeved

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • SrCornelius7,0

    Local-(088)

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Miten tuotantopyörä toimii, kun tavaroita tuotetaan, ja miten käytän jokeria?

Jokaisen kierroksen alussa tuotantopyörää pyöräytetään, mikä muuttaa sitä, kuinka paljon kutakin tavaraa tuotetaan; kun jotakin tavaraa tuotetaan, sen tavaramerkki siirretään takaisin 0-ruutuun (sivu 2). Voit halutessasi käyttää jokerimerkkiä tavallisen tavaramerkin sijasta, kun käytät rakennusta, joka viittaa pyörään; jokeri siirretään 0-ruutuun, ja sitä voi käyttää jopa tavaroihin, joiden normaalia merkkiä ei ole vielä pelissä (esim. kivi tai viinirypäleet) (sivu 3).

Milloin papit palaavat — saanko ne takaisin, jos käytin vain yhden tai kaksi?

Kierroksen alussa vain ne pelaajat, joilla kaikki kolme pappiaan ovat rakennuksilla, saavat ne takaisin; jos käytit vain yhtä tai kahta, et saa niitä takaisin (sivu 2).

Mitä tapahtuu, kun maksan käyttääkseni vastustajan rakennusta (työsopimus)?

Työsopimuksen maksaminen velvoittaa vastustajan valitsemaan ja sijoittamaan yhden käytettävissä olevista papistaan rakennukseen; sinun on maksettava heti, eikä sopimuksesta voi kieltäytyä eikä sitä voi antaa pelaajalle, joka on jo sijoittanut kaikki papistonsa (sivu 3). Työsopimuksen hinta nousee 1 kolikosta 2 kolikkoon heti, kun joku rakentaa Viinituvan tai Viskitislaamon, ja voit vaihtoehtoisesti antaa 1 viinin tai 1 viskin ’lahjana’ kolikoiden sijaan (sivu 3).

Onko luostareiden tai muiden rakennusten rakentamisessa erityisiä sijoittelusääntöjä?

Luostarin rakennukset on aina sijoitettava vierekkäin (vaaka- tai pystysuunnassa) muiden luostarirakennusten kanssa, ja jokaisessa rakennuskortissa näkyy, millaisille maastotyypeille sen voi rakentaa (esim. vain Louhokset tai Linna vuoristoruuduille; vain Asuntovene veteen) (sivu 4). Rakentamisen jälkeen voit käyttää prioriasi aktivoidaksesi rakennuksen heti asettamalla priorin sen päälle, jos priorisi on käytettävissä (sivu 4).

Milloin ja missä voin ostaa ja sijoittaa maisemalaattoja (alueita ja tontteja)?

Voit ostaa maiseman kerran vuorossa ja kerran asutusvaiheessa, ja se on asetettava heti; alueet on asetettava sydänmaasi ylä- tai alapuolelle sen suuntaisesti (ei siirrettynä sivuun), kun taas rannikkopalstat kiinnitetään vasemmalle ja vuoristopalstat oikealle, ja vähintään yhden vastaavan ruudun on oltava vierekkäin (sivu 5).

Milloin asutusvaiheet tapahtuvat ja mitkä ovat perussäännöt asutuksen rakentamiseen?

Asutusvaihe tapahtuu aina, kun tuotantopyörän säde ohittaa seuraavan rakennus-/asutuskorttipinon (ja bonuskierroksen jälkeen on vielä viimeinen asutusvaihe) (sivu 5). Asutusvaiheen aikana kukin pelaaja voi rakentaa enintään yhden asutuksen maksamalla sen ruoka- ja energiakustannukset tavaralaatoilla ja asettamalla sen lailliselle tyhjälle maastoruudulle (vuori- tai vesiruudulle ei voi rakentaa, ja voit ostaa yhden maastoruudun heti ennen rakentamista) (sivu 6).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.