Ora et Labora

2011 · Kaupunkirakentaminen

Ora et Labora

Each player runs a medieval monastery, acquiring land and constructing buildings and enterprises that produce resources and goods. Players place three workers to activate actions in buildings, using their own structures or paying others to use opponents’ buildings, and must leave workers in place until all three are placed. A shared rondel tracks available resources; turning it each round adjusts supply levels for everyone. Players gather materials, clear terrain, expand plots, and upgrade two-sided resource tiles to manufacture higher-value items like books, ceramics, ornaments, and relics. Building placement and terrain purchases shape production chains and determine final scoring.

Pelaajat
1–4 paras 3
Peliaika
60–180 min
Ikä
13+
Monimutkaisuus
3,9 / 5
6,3 Ludoyassaalkaen 55,95 €KeskiaikaAlueiden rakentaminenVerkkojen ja reittien rakentaminenTyöntekijäsijoitteluTyöntekijöiden sijoittelu, eri työntekijätyypit

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
144
Kirjatut pelisessiot
146
Pelaajat
2h 30m
Keskimääräinen peliaika
113
Kokoelmissa
17
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

6,3/10

32 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan3,5

    This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield2,0

    #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Miten tuotantopyörä toimii, kun tavaroita tuotetaan, ja miten käytän jokeria?

Jokaisen kierroksen alussa tuotantopyörää pyöräytetään, mikä muuttaa sitä, kuinka paljon kutakin tavaraa tuotetaan; kun jotakin tavaraa tuotetaan, sen tavaramerkki siirretään takaisin 0-ruutuun (sivu 2). Voit halutessasi käyttää jokerimerkkiä tavallisen tavaramerkin sijasta, kun käytät rakennusta, joka viittaa pyörään; jokeri siirretään 0-ruutuun, ja sitä voi käyttää jopa tavaroihin, joiden normaalia merkkiä ei ole vielä pelissä (esim. kivi tai viinirypäleet) (sivu 3).

Milloin papit palaavat — saanko ne takaisin, jos käytin vain yhden tai kaksi?

Kierroksen alussa vain ne pelaajat, joilla kaikki kolme pappiaan ovat rakennuksilla, saavat ne takaisin; jos käytit vain yhtä tai kahta, et saa niitä takaisin (sivu 2).

Mitä tapahtuu, kun maksan käyttääkseni vastustajan rakennusta (työsopimus)?

Työsopimuksen maksaminen velvoittaa vastustajan valitsemaan ja sijoittamaan yhden käytettävissä olevista papistaan rakennukseen; sinun on maksettava heti, eikä sopimuksesta voi kieltäytyä eikä sitä voi antaa pelaajalle, joka on jo sijoittanut kaikki papistonsa (sivu 3). Työsopimuksen hinta nousee 1 kolikosta 2 kolikkoon heti, kun joku rakentaa Viinituvan tai Viskitislaamon, ja voit vaihtoehtoisesti antaa 1 viinin tai 1 viskin ’lahjana’ kolikoiden sijaan (sivu 3).

Onko luostareiden tai muiden rakennusten rakentamisessa erityisiä sijoittelusääntöjä?

Luostarin rakennukset on aina sijoitettava vierekkäin (vaaka- tai pystysuunnassa) muiden luostarirakennusten kanssa, ja jokaisessa rakennuskortissa näkyy, millaisille maastotyypeille sen voi rakentaa (esim. vain Louhokset tai Linna vuoristoruuduille; vain Asuntovene veteen) (sivu 4). Rakentamisen jälkeen voit käyttää prioriasi aktivoidaksesi rakennuksen heti asettamalla priorin sen päälle, jos priorisi on käytettävissä (sivu 4).

Milloin ja missä voin ostaa ja sijoittaa maisemalaattoja (alueita ja tontteja)?

Voit ostaa maiseman kerran vuorossa ja kerran asutusvaiheessa, ja se on asetettava heti; alueet on asetettava sydänmaasi ylä- tai alapuolelle sen suuntaisesti (ei siirrettynä sivuun), kun taas rannikkopalstat kiinnitetään vasemmalle ja vuoristopalstat oikealle, ja vähintään yhden vastaavan ruudun on oltava vierekkäin (sivu 5).

Milloin asutusvaiheet tapahtuvat ja mitkä ovat perussäännöt asutuksen rakentamiseen?

Asutusvaihe tapahtuu aina, kun tuotantopyörän säde ohittaa seuraavan rakennus-/asutuskorttipinon (ja bonuskierroksen jälkeen on vielä viimeinen asutusvaihe) (sivu 5). Asutusvaiheen aikana kukin pelaaja voi rakentaa enintään yhden asutuksen maksamalla sen ruoka- ja energiakustannukset tavaralaatoilla ja asettamalla sen lailliselle tyhjälle maastoruudulle (vuori- tai vesiruudulle ei voi rakentaa, ja voit ostaa yhden maastoruudun heti ennen rakentamista) (sivu 6).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.