Sweet Lands

2025 · Kaupunkirakentaminen

Sweet Lands

Players compete to build the most prosperous candy-themed city after a royal decree leaves the throne vacant. Each player develops a personal map board by drafting and playing cards representing buildings, characters, and resources, while advancing on multiple prosperity tracks. The game mixes card-driven engine building with resource management and tactical interaction as players recruit townsfolk, place structures, and collect tokens over five rounds. The session uses a large card pool and numerous wooden tokens; scoring at the end of the game determines the player with the most victory points.

Pelaajat
1–4 paras 2
Peliaika
100–200 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
4,2 / 5
7,9 Ludoyassaalkaen 69,90 €TalousTeollisuus / valmistusTyöntekijäsijoitteluKuusikulmainen ruudukkoLaattasijoittelu

Tietoa pelistä

Suunnittelu
Publisher

Kuvia Ludoyan pöydistä

Kaikki kuvat Ludoyassa
  • Sweet Lands pöydällä, kuva: Kabra
  • Sweet Lands pöydällä, kuva: David Puyalto
  • Sweet Lands pöydällä, kuva: David Puyalto
  • Sweet Lands pöydällä, kuva: Vardak
  • Sweet Lands pöydällä, kuva: David Puyalto
  • Sweet Lands pöydällä, kuva: Dídac
  • Sweet Lands pöydällä, kuva: David
  • Sweet Lands pöydällä, kuva: David
  • Sweet Lands pöydällä, kuva: David
  • Sweet Lands pöydällä, kuva: David
  • Sweet Lands pöydällä, kuva: Kabra
  • Sweet Lands pöydällä, kuva: Eva

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
193
Kirjatut pelisessiot
168
Pelaajat
2h 39m
Keskimääräinen peliaika
75
Kokoelmissa
29
Toivelistoilla
2
Ennakkotilattu

7,9/10

22 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus9,0
  • Vuorovaikutus6,0
  • Uudelleenpelattavuus9,0
  • Omaperäisyys8,0
  • Ulkoasu9,0
  • Saavutettavuus6,0
  • Gabriel Trujillo7,0

    I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.

  • Jugador Inicial9,0

    Ressenya en català, aquí

  • FinnTroll10,0

    Man, this is great, designer from Japan did it again

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Milloin maastolaatat käännetään toiselle puolelleen?

Maastolaatta kääntyy heti, kun se tulee vierekkäin tiekiekon kanssa; käännetyt laatat voivat myös laukaista kaikki näkyvissä olevat Extra Draw -alueet. (sivu 6)

Voinko asettaa Property-tokenit mille tahansa laatalle — mikä on järjestys, hinta ja bonukset?

Kiinteistötokenit täytyy asettaa kartalle määrätyssä järjestyksessä, maksat näytetyn asettamiskustannuksen, ja saat heti kaikki kyseiselle tokenille painetut asettamisbonukset. (sivu 6)

Miten Industry-rata etenee ja milloin Industry-sarakkeet automatisoituvat?

Teollisuusraitaa eteenpäin eteneminen siirtää merkkisi ja antaa luetellut kyvyt; kun saavutat sarakkeiden kynnysarvot, voit automatisoida tai saada Teollisuussarakkeen bonukset kuvatulla tavalla. (sivut 7–8)

Kansalaiskortilla on Välitön vaikutus ja Ohita-vaikutus — milloin kumpikin tapahtuu?

Välittömät vaikutukset ratkaistaan heti, kun pelaat Citizen-kortin; Pass-vaikutukset laukeavat vasta myöhemmin, kun teet Pass-toiminnon; huomaa, että joillakin kansalaisilla on myös pelimaksu tai ne voidaan sijoittaa Industry-sarakkeisiin automaatiota varten. (sivu 8; katso Pass sivulla 9)

Mitä tarkalleen tapahtuu, kun teen Pass-toiminnon?

Kun passaat, saat pisteitä lautasi ja kaupunkitaulukon mukaan, ratkaiset teollisuuteen liittyvät pisteytykset, keräät mahdolliset Round Aid -avustukset ja pisteytät taito-/kansalaispisteet soveltuvin osin, ja noudatat sääntöjen Pass-/siivousmenettelyä. (sivu 9)

Mitä ilmaisia toimintoja voin käyttää, ja miten Kellotornin merkki ja Ihme-kuvakkeet toimivat?

On olemassa kahdeksan listattua ilmaistoimintoa, joita voit käyttää Toimintavaiheen aikana niissä kohdissa, jotka on määritelty, ja Kellotornimerkki sekä Ihme-ikonit noudattavat kumpikin erityisiä ajoitus- ja käyttö sääntöjä, jotka muuttavat sitä, milloin tai miten näitä toimintoja/vaikutuksia voi tehdä. (sivu 10)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Score Sheet
  • Kit de juego (puntos por ronda)
  • Full Game Kit
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.