Sail

2023 · Korttipeli

Sail

Pelaajat miehittävät merirosvolaivan ja ohjaavat sitä yhteistyössä vaarallisten vesien halki väistellen Krakenia. Jokainen kierros alkaa salaisella korttienvaihdolla, minkä jälkeen pelaajat pelaavat sarjan tikkikierroksia. Tikkien lopputulokset käynnistävät erilaisia toimintoja sen mukaan, kuka voittaa tikin ja millaisia ainutlaatuisia kykyjä kullakin hahmolla on. Kommunikointi korteista ja taktiikoista on kielletty korttien jakamisesta lopputulokseen asti, joten pelaajien on pääteltävä toistensa aikeet pelkästään pelatuista korteista. Joukkue voittaa, jos laiva saavuttaa viimeisen merkin ennen kuin Kraken saavuttaa Kuolema-ruudun tai Kraken-pakka loppuu.

Pelaajat
2
Peliaika
20 min
Ikä
11+
Monimutkaisuus
2,2 / 5
7 Ludoyassaalkaen 21,40 €MerellinenPiraatitSkenaario / Missio / KampanjapeliYhteistyöpeliModulaarinen pelilauta

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
446
Kirjatut pelisessiot
195
Pelaajat
22m 15s
Keskimääräinen peliaika
145
Kokoelmissa
36
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

7,0/10

30 Ludoya-arvostelun perusteella

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Pitääkö minun noudattaa maata, kun joku lyö kortin?

Kyllä — kun väri johdetaan, sinun on seurattava samaa väriä, jos voit, ja tikin voittaa johdetun värin suurin numero (katso sivu 2).

Miten kierroksen alussa tehtävä jako ja vaihto toimii — voimmeko vaihtaa kortteja?

Kierroksen valmisteluun kuuluu tietty jako- ja vaihtovaihe, joka sinun täytyy tehdä ennen tikkipelejä; seuraa säännöissä kuvattua jako- ja vaihtomenettelyä (katso sivut 1–2).

Jos pelaan kaksi korttia, joissa näkyy sama symboli, tapahtuuko molempien symbolien vaikutus?

Kyllä — symboliparin pelaaminen aktivoi säännöissä kuvatut symbolipari-vaikutukset; kun kyseinen pari pelataan, sovella sille listattua vaikutusta (katso sivu 3).

Mitä Kraken tekee, ja mitä tapahtuu, jos pakka loppuu?

Krakenin hyökkäykset aiheuttavat vahinkoa Kraken-sääntöjen mukaisesti, ja pelissä on näihin tapahtumiin liittyvät erityiset pakkaa koskevat säännöt; noudata Krakenin vahinko- ja pakkaa koskevia sääntöjä sellaisina kuin ne on kirjoitettu (katso sivu 3).

Miten kanuunan toiminnot/ikonit toimivat — aiheuttavatko ne vaaroille vahinkoa automaattisesti vai tarvitsevatko ne jonkin tietyn laukaisun?

Tykkitoiminnot ja niiden kuvavaikutukset ratkaistaan tykkitoimintojen sääntöjen ja kuvamerkintöjen selitysten mukaisesti; sovella tykkivaikutus täsmälleen niin kuin tykkitoiminnon teksti ja kuvakkeet ohjeistavat (katso sivu 4).

Mikä aiheuttaa meille pelin häviämisen — miten saaret, kraken ja laudalta poistuminen vaikuttavat siihen?

Purjehdusvaarat, kuten saaret, Kraken ja laidan yli ajautuminen, aiheuttavat vahinkoa tai käynnistävät häviötilanteita, jotka on kuvattu kohdissa purjehdusvaarat ja voitto-/häviöehdot; noudata näitä vaarasääntöjä määrittääksesi vahingot ja häviötilat (katso sivu 4).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Full Game Kit
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.