Scythe: Invaders from Afar

2016 · Alueiden rakentaminen

Scythe: Invaders from Afar

Two distant factions arrive on the map, bringing distinct playstyles and unique faction abilities to the game. Each new faction uses its own faction mat, miniature, and custom tokens to develop economy, deploy mechs, and contest territories while interacting with the existing player powers and objectives. The expansion also provides additional player mats, solo Automa cards, and components organized in a custom insert to integrate with the base game and increase the maximum player count.

Pelaajat
1–7 paras 4
Peliaika
90–140 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
3,5 / 5
8,2 Ludoyassaalkaen 34,50 €TalousLaajennus peruspeliinYksinpeli / solitääriAlueen enemmistö / vaikutus

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
69
Kirjatut pelisessiot
104
Pelaajat
2h 22m
Keskimääräinen peliaika
215
Kokoelmissa
10
Toivelistoilla

8,2/10

42 Ludoya-arvostelun perusteella

  • gcasasf10,0

    Expansió obligatòria, dues faccions noves que són una gran aportació a la rejugabilitat i que permeten jugar fins a 7 persones.

  • FazerGD9,0

    +

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Miten ja milloin Albion voi asettaa Lippu-merkin?

Kun hahmosi lopettaa liikkumisen (myös taistelun tai kohtaamisen jälkeen), Albion voi asettaa lippumerkin omasta varastostaan kyseiselle alueelle; alueella voi olla vain yksi faction-merkki, eikä lippuja voi siirtää tai poistaa sen jälkeen, kun ne on asetettu (sivu 4).

Lasketaanko lippu automaattisesti alueeksi Albionin pisteytyksessä?

Lippu lasketaan Albioniin kuuluvaksi lisäalueeksi loppupisteytyksessä vain, jos Albion hallitsee Lipun aluetta hahmolla, mechillä, työntekijällä tai asuttamattomalla rakennuksella JA Lippu ei ole alueella, joka on Albionin kotitukikohtaa viereinen alue (sivu 4).

Mitä tapahtuu, kun yksikkö liikkuu aseistetun Togawa-ansan päälle?

Jos vastustaja siirtyy aseistetun ansan päälle, yksikön liike päättyy, käännä ansa aseettomalle puolelleen ja sovella välittömästi paljastunut rangaistus, jos mahdollista (tämä tapahtuu ennen kaikkea muuta, mukaan lukien taistelu) (sivu 6).

Voiko vastustaja rakentaa alueelle, jossa on ansa, ja kuka hallitsee sitä pelin lopussa?

Vastustaja saa rakentaa rakenteen alueelle, jolla on ansa; pelin lopussa, jos siellä olevat ainoat pelaajamerkit ovat rakenne ja ansa, alueen hallitsee pelaaja, jolla on rakenne (sivu 6).

Voidaanko ansat poistaa tai siirtää sen jälkeen, kun ne on asetettu?

Ei — ansojen tokeneita ei saa poistaa tai siirtää sen jälkeen, kun ne on asetettu; niissä on viritetty ja purettu puoli, ja ne pysyvät pelilaudalla pisteytystä ja vuorovaikutuksia varten (sivu 6).

Ovatko uudet mecha-/hahmo-kyvyt rajoitettuja (esim. kerran vuorossa tai kerran taistelussa)?

Kyllä — kyvyissä määritellään niiden rajat: esim. Toka antaa yhden hahmon tai mechin ylittää joen kerran vuorossa liikkumisen aikana; Suiton sallii liikkumisen järville ja järviltä sekä antaa yhden ylimääräisen taistelukortin kerran taistelua kohden järvellä; Ronin antaa 2 voimaa ennen taistelua, kun sinulla on tasan yksi yksikkö; Shinobi mahdollistaa liikkumisen ansapaikkoihin etäisyydestä riippumatta ja sillä on omat erityiset virityssäännöt (sivut 4 ja 7).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.