Through the Ages: A Story of Civilization

2006 · Talous

Through the Ages: A Story of Civilization

Players guide a civilization from antiquity to the modern age by drafting cards for technologies, leaders, wonders and buildings. Gameplay centers on resource management: producing food to grow population, generating science to research technologies, and using ore and workers to construct buildings while supporting a military. Card drafting and tableau-building determine available actions, and technologies require sufficient science, population and resources to use. Military strength influences interactions: stronger forces can raid resources, science, population, leaders or culture. The game ends in the modern age and the highest culture total wins.

Pelaajat
2–4 paras 3
Peliaika
120 min
Ikä
12+
Monimutkaisuus
4,2 / 5
7,7 LudoyassaSivilisaatioVastustajan häirintäKädenhallintaHuutokauppa / Tarjous

Mistä ostaa

Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.

Vertaa kaikkia hintoja Ludoyassa

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
265
Kirjatut pelisessiot
128
Pelaajat
3h 1m
Keskimääräinen peliaika
62
Kokoelmissa
9
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

7,7/10

69 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Mestremuten6,0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Pelannut 11 kertaa

  • Tomol9,5

    A superb game with great mechanics

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • andycted8,7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

    Pelannut 5 kertaa

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voinko pelata kortin kädestäni milloin tahansa vai vain omalla vuorollani?

Saat pelata kortteja vain, kun suoritat oikean toiminnon vuorollasi (esimerkiksi otat/pelaat siviili-, teknologia- tai sotilaskortteja); et voi pelata kortteja vuorosi ulkopuolella. Katso sääntökirjan sivut 4–5.

Mitä tapahtuu, jos en pysty ruokkimaan väestöäni tuotannon aikana?

Tuotannon aikana sinun täytyy maksaa ruokaa väestöllesi; jos et pysty siihen, sinun on heti pienennettävä väestöä (hajotettava työntekijöitä/yksiköitä), kunnes pystyt maksamaan, mikä voi johtaa työntekijöiden menetykseen ja muihin rangaistuksiin. Katso sivut 6 ja 9.

Milloin Tapahtuma-kortit nostetaan ja miten ne ratkaistaan?

Tapahtumakortit nostetaan ja ratkaistaan osana kierrosjärjestystä (ensimmäisen kierroksen jälkeen), ja niitä käsitellään tapahtuman tekstin mukaisesti; jotkut tapahtumat ovat välittömiä ja toiset tulevia tapahtumia, joilla on oma erityinen ratkaisumenettelynsä. Katso sivut 8 ja 12.

Miten taistelun ratkaisu toimii — taistelevatko sotakortit vai vain yksiköt?

Aggressio (ruskeat) -kortit käynnistävät taistelun, joka ratkaistaan vertaamalla yksiköistäsi saatavaa sotilaallista voimaa (muokattuna taktiikoilla/armeijoilla ja korttivaikutuksilla); sotilaskortit ja taktiikat muuttavat sitä, miten voima lasketaan, ja niitä sovelletaan taistelun ratkaisun aikana. Katso sivut 13 ja 16.

Miten voin vaihtaa hallitustani — pitääkö minun aiheuttaa vallankumous vaihtaakseni sen?

Voit vaihtaa hallitusmuotoa rauhanomaisesti maksamalla ilmoitetun kustannuksen, kun suoritat hallituksen vaihtamisen toiminnon, tai voit laukaista vallankumouksen, jos et voi / et halua maksaa; sekä rauhanomainen muutos että vallankumouksen menettelyt on kuvattu säännöissä. Katso sivu 8.

Mitä onnellisuus ja korruptio tekevät, ja miten kapinat tapahtuvat?

Onnellisuus vaikuttaa kapinoiden riskiin ja tiettyihin väestöhaittoihin, kun taas korruptio (edistynyt sääntö) vähentää tehokasta resurssituotantoa, kunnes se on lievennetty; sääntökirjassa selitetään, miten onnellisuus, kapinat ja korruptio vaikuttavat toisiinsa esimerkkien avulla. Katso sivu 15.

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.