
2006 · Sivilisaatio
Through the Ages: A Story of Civilization
Players guide a civilization from antiquity to the modern age by drafting cards for technologies, leaders, wonders and buildings. Gameplay centers on resource management: producing food to grow population, generating science to research technologies, and using ore and workers to construct buildings while supporting a military. Card drafting and tableau-building determine available actions, and technologies require sufficient science, population and resources to use. Military strength influences interactions: stronger forces can raid resources, science, population, leaders or culture. The game ends in the modern age and the highest culture total wins.
- Pelaajat
- 2–4 paras 3
- Peliaika
- 120 min
- Ikä
- 12+
- Monimutkaisuus
- 4,2 / 5
Tietoa pelistä
- Suunnittelu
- Kuvitus
Laajennukset
Katso ne LudoyassaMistä ostaa
Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.
Ludoyan pöydissä
Kaikki tilastot Ludoyassa- 514
- Kirjatut pelisessiot
- 141
- Pelaajat
- 2h 56m
- Keskimääräinen peliaika
- 53
- Kokoelmissa
- 8
- Toivelistoilla
- 1
- Ennakkotilattu
7,8/10
64 Ludoya-arvostelun perusteella
Fernando7,0 No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.
Mestremuten6,0 Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
andycted8,7 2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp
Sääntökysymykset
Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.
Voinko pelata kortin kädestäni milloin tahansa vai vain omalla vuorollani?
Saat pelata kortteja vain, kun suoritat oikean toiminnon vuorollasi (esimerkiksi otat/pelaat siviili-, teknologia- tai sotilaskortteja); et voi pelata kortteja vuorosi ulkopuolella. Katso sääntökirjan sivut 4–5.
Mitä tapahtuu, jos en pysty ruokkimaan väestöäni tuotannon aikana?
Tuotannon aikana sinun täytyy maksaa ruokaa väestöllesi; jos et pysty siihen, sinun on heti pienennettävä väestöä (hajotettava työntekijöitä/yksiköitä), kunnes pystyt maksamaan, mikä voi johtaa työntekijöiden menetykseen ja muihin rangaistuksiin. Katso sivut 6 ja 9.
Milloin Tapahtuma-kortit nostetaan ja miten ne ratkaistaan?
Tapahtumakortit nostetaan ja ratkaistaan osana kierrosjärjestystä (ensimmäisen kierroksen jälkeen), ja niitä käsitellään tapahtuman tekstin mukaisesti; jotkut tapahtumat ovat välittömiä ja toiset tulevia tapahtumia, joilla on oma erityinen ratkaisumenettelynsä. Katso sivut 8 ja 12.
Miten taistelun ratkaisu toimii — taistelevatko sotakortit vai vain yksiköt?
Aggressio (ruskeat) -kortit käynnistävät taistelun, joka ratkaistaan vertaamalla yksiköistäsi saatavaa sotilaallista voimaa (muokattuna taktiikoilla/armeijoilla ja korttivaikutuksilla); sotilaskortit ja taktiikat muuttavat sitä, miten voima lasketaan, ja niitä sovelletaan taistelun ratkaisun aikana. Katso sivut 13 ja 16.
Miten voin vaihtaa hallitustani — pitääkö minun aiheuttaa vallankumous vaihtaakseni sen?
Voit vaihtaa hallitusmuotoa rauhanomaisesti maksamalla ilmoitetun kustannuksen, kun suoritat hallituksen vaihtamisen toiminnon, tai voit laukaista vallankumouksen, jos et voi / et halua maksaa; sekä rauhanomainen muutos että vallankumouksen menettelyt on kuvattu säännöissä. Katso sivu 8.
Mitä onnellisuus ja korruptio tekevät, ja miten kapinat tapahtuvat?
Onnellisuus vaikuttaa kapinoiden riskiin ja tiettyihin väestöhaittoihin, kun taas korruptio (edistynyt sääntö) vähentää tehokasta resurssituotantoa, kunnes se on lievennetty; sääntökirjassa selitetään, miten onnellisuus, kapinat ja korruptio vaikuttavat toisiinsa esimerkkien avulla. Katso sivu 15.
Tämän omistajat omistavat myös
Maharaja: The Game of Palace Building in India2004
1860: Railways on the Isle of Wight2004
Terra Mystica2012
Neuland2004
DreadBall: The Futuristic Sports Game2012
To Court the King2006
Goa2004
Wings of War: Famous Aces2004
1960: The Making of the President2007
Elasund2005
Wings of War: Watch Your Back!2005
Hannibal: Rome vs. Carthage1996Ilmainen, verkossa, Androidilla ja iOS:llä
Pelaa peliä Through the Ages: A Story of Civilization Ludoyalla
- Pidä se kokoelmassasiPidä kirjaa kappaleestasi ja sen laajennuksista, lainaa sitä ystäville tai lisää se toivelistallesi ja saat tiedon, kun hinta laskee.Lisää se kokoelmaasi
- Kirjaa jokainen pelisessioPisteet, voittajat, ajastimet ja kuvat, sitten tilastosi: voittoprosentti, suosikkipelaajamäärä, paras tulos.Kirjaa pelisessio
- Ratkaise sääntökysymyksetKysy mitä tahansa säännöistä ja saat vastauksen sääntökirjasta sekä sivun, josta voit tarkistaa sen.Kysy sääntöapurilta
- Löydä pelikavereitaKerhot, peli-illat ja tapahtumat lähelläsi, joissa tätä peliä pelataan.Katso tapahtumat
Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.
















