Warp's Edge

2020 · Tieteis

Warp's Edge

Pelaa aloittelevaa pilottia, joka on jäänyt jumiin vihollisalueelle. Hän yrittää kerta toisensa jälkeen epätoivoisia iskuja vihollisen emoalusta vastaan ja oppii jokaisesta epäonnistumisesta. Tässä yksinpelattavassa pussinrakennuspelissä pelaajat ohjaavat yhtä neljästä tähtihävittäjästä, joilla kaikilla on omat asearsenaalinsa. Pelaajat nostavat ja pelaavat kortteja aseiden käyttöön sekä parantavat aseistustaan ja taitojaan yritysten välillä. Jokaisessa pelissä pilotti kohtaa yhden viidestä avaruusolioiden emoaluksesta ja sen saattolaivastot, joten taktiset tilanteet vaihtelevat ja uhat kasvavat. Rajallinen määrä loikkayrityksiä pakottaa valitsemaan, parantaako alusta vai pyrkiikö voittoon. Pakkaukseen kuuluu myös lyhyt tarinakirja, joka taustoittaa tehtäviä ja antaa pelaajien muuttaa pelin aloitusasetelmia tarinavalintojensa perusteella.

Pelaajat
1
Peliaika
30–45 min
Ikä
10+
Monimutkaisuus
2,4 / 5
7,9 Ludoyassaalkaen 42,00 €Pakan, säkin ja poolin rakentaminenYksinpeli / solitääri

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
529
Kirjatut pelisessiot
92
Pelaajat
43m 6s
Keskimääräinen peliaika
141
Kokoelmissa
19
Toivelistoilla

7,9/10

49 Ludoya-arvostelun perusteella

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Jos tainnutan vihollisen laser-merkillä, hyökkääkö se silti tällä vuorolla?

Ei — jos vihollisella on tokeneita sen alla olevassa ruudussa, se tainnutetaan; "ohita vihollisen hyökkäysarvo ja kyvyt kokonaan" kyseisen vuoron ajan (sivu 9).

Kuinka monta tokenia nostan pinooni alussa ja joka vuorolla?

Vedät viisi tokeneita pussiisi setupin aikana ja uudelleen Vaiheessa 4 (Pilot Plans) jokaisen vuoron lopussa (sivut 6 ja 10).

Voinko tehdä saman toiminnon useammin kuin kerran Pilot Actions -vaiheen aikana?

Kyllä — voit suorittaa kutakin ainutlaatuista toimintoa niin monta kertaa kuin haluat Pilot Actions -vaiheessa; sinua rajoittavat vain käytettävissä olevat tokenit (sivu 7).

Kun vihollinen osuu minuun, otanko vahinkoa ensin kilpiin vai runkoon?

Kohdista vahinko ensin suojiisi, vähentäen suojamittaria yhdellä jokaista vahinkoa kohden; kun suojat ovat nollassa, jäljellä oleva vahinko vähentää runkoasi (sivu 9).

Mitä tapahtuu vihollisille hyökkäysten jälkeen annetuille tokeneille — jatkavatko ne tainnuttamista vai menevätkö ne johonkin muualle?

Hyökkäysten ratkaisemisen jälkeen siirrä tunnuksia vihollisen alapuolelta sen yläpuolella olevaan tilaan; nuo tunnukset pysyvät edelleen kohdistettuina, mutta ne eivät enää tainnutta vihollista, ja warpin lopussa kaikki pelissä olevat tunnukset (myös kohdistetut tunnukset) palautetaan takaisin pussiin (sivut 9 ja 10).

Laskettaanko power-tokenit lasereiksi tai manöövereiksi, ja miten niitä käytetään?

Käytä yksi voimanappi saadaksesi sen ainutlaatuisen vaikutuksen; monet voimanapit lasketaan nimenomaisesti lasereiksi tai manöövereiksi, ja ne yleensä annetaan vihollisille (tai heitetään pois) käytettäessä — katso täydellinen luettelo voimanappien vaikutuksista (sivut 8 ja 13).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.