When I Dream

2016 · Päättely

When I Dream

Pelaajat toimivat vuorotellen Uneksijana, joka sulkee silmänsä ja käyttää maskia, samalla kun muille pelaajille jaetaan salaa roolit: auttavaiset henget, tuhmat henget tai huijarit. Ajastetun kierroksen aikana henget nostavat unielementtejä esittäviä kortteja ja antavat Uneksijalle yhden sanan vihjeitä; Uneksija voi arvata esineitä milloin tahansa. Oikeat arvaukset tuovat pisteitä auttavaisille hengille ja Uneksijalle, väärät arvaukset tuovat pisteitä tuhmille hengille, ja huijarit saavat pisteitä tasapainottamalla kahta pinoa. Ajastimen päätyttyä Uneksija kertoo lyhyen tarinan käyttäen arvattuja sanoja ja saa bonuspisteitä, minkä jälkeen roolit vaihtuvat ja uusi kierros alkaa.

Pelaajat
4–10 paras 6
Peliaika
20–40 min
Ikä
8+
Monimutkaisuus
1,2 / 5
6,6 Ludoyassaalkaen 39,99 €SeurapeliSanapeliJoukkuepeliRoolipeliPiilotetut roolit

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
235
Kirjatut pelisessiot
457
Pelaajat
35m 40s
Keskimääräinen peliaika
74
Kokoelmissa
9
Toivelistoilla

6,6/10

43 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Fernando8,0

    1 partida. Un jugador se pone el antifaz y el resto de jugadores, por orden, van diciendo una palabra para intentar que adivine (si tienen el rol del "hada") o falle (si tienen el rol de "el hombre del saco") la palabra que sale en la carta. Cuando termina el tiempo, el que tiene el antifaz (simbolizando que estaba soñando), deberá tratar de contar una historia en la que aparezcan todas las palabras (cuentan solo las que ha acertado, pero claro, no sabe cuáles son) que ha ido diciendo (simbolizando que recuerda bien o no el sueño). Las "hadas" puntuarán por cada acierto, "el hombre del saco" por cada error", etc. Aunque hacer de "soñador" puede resultar un poco estresante y complicado para algunas personas, a todos nos pareció muy divertido.

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Javo7,0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voimmeko antaa vihjeitä, jotka ovat vain osa sanasta, kuulostavat samalta tai ovat käännöksiä?

Ei – pelaajat eivät saa antaa vihjeitä, jotka on johdettu elementistä, kuulostavat samalta kuin se tai kääntävät sen toiselle kielelle (katso sivu 2).

Mitä tapahtuu, jos joku antaa sopimattoman vihjeen?

Nykyinen unelmakortti asetetaan kyseisen pelaajan eteen rangaistukseksi, ja pelaaja menettää pelin lopussa 1 pisteen; jatkakaa juuri paljastetulla kortilla ja varmistakaa, että Unelmoija tietää kortin vaihtuneen (katso sivu 2).

Voiko Unennäkijälle kertoa, arvasiko hän oikein vai ei?

Ei — Unennäkijälle ei saa kertoa, oliko vastaus oikein vai väärin; pelaajien on pysyttävä hienotunteisina (katso sivu 2).

Kuinka monta kertaa Uneksija voi arvata kukin kortin?

Unennäkijä voi keskeyttää ja esittää yhden ja vain yhden arvauksen korttia kohden; oikeat arvaukset asettavat kortin keltaiselle puolelle ja väärät siniselle puolelle (katso sivu 2).

Mitä tapahtuu, kun 2 minuutin tiimalasi valuu loppuun?

Kun aika loppuu, Unennäkijä voi antaa vielä yhden viimeisen vastauksen (valinnaista); jos hän kieltäytyy, viimeinen kortti jää pakan päälle ilman vaikutusta (katso sivu 2).

Miten hiekkamiehet saavat pisteitä?

Unimiehet vertaavat kummallakin puolella olevien korttien määrää: jos määrät ovat samat, he saavat 1 pisteen jokaisesta keltaisesta kortista sekä 2 lisäpistettä; jos ero on yhden kortin verran, he saavat suuremman luvuista; jos ero on kaksi tai enemmän, he saavat pienemmän luvuista (ks. sivu 3).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.