
2016 · Reaaliaikainen
When I Dream
Pelaajat toimivat vuorotellen Uneksijana, joka sulkee silmänsä ja käyttää maskia, samalla kun muille pelaajille jaetaan salaa roolit: auttavaiset henget, tuhmat henget tai huijarit. Ajastetun kierroksen aikana henget nostavat unielementtejä esittäviä kortteja ja antavat Uneksijalle yhden sanan vihjeitä; Uneksija voi arvata esineitä milloin tahansa. Oikeat arvaukset tuovat pisteitä auttavaisille hengille ja Uneksijalle, väärät arvaukset tuovat pisteitä tuhmille hengille, ja huijarit saavat pisteitä tasapainottamalla kahta pinoa. Ajastimen päätyttyä Uneksija kertoo lyhyen tarinan käyttäen arvattuja sanoja ja saa bonuspisteitä, minkä jälkeen roolit vaihtuvat ja uusi kierros alkaa.
- Pelaajat
- 4–10 paras 6
- Peliaika
- 20–40 min
- Ikä
- 8+
- Monimutkaisuus
- 1,2 / 5
Tietoa pelistä
- Suunnittelu
- Julkaisijat
Laajennukset
Katso ne LudoyassaMistä ostaa
Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.
Ludoyan pöydissä
Kaikki tilastot Ludoyassa- 237
- Kirjatut pelisessiot
- 465
- Pelaajat
- 35m 40s
- Keskimääräinen peliaika
- 82
- Kokoelmissa
- 10
- Toivelistoilla
6,6/10
45 Ludoya-arvostelun perusteella
Mestremuten5,0 Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Ensivaikutelma · 2 pelisessiota
Javo7,0 Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.
Ei kirjattuja pelisessioita
setropo2,0 La forma perfecta de cargarse el Dixit
Ensivaikutelma · 1 pelisessio
Sääntökysymykset
Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.
Voimmeko antaa vihjeitä, jotka ovat vain osa sanasta, kuulostavat samalta tai ovat käännöksiä?
Ei – pelaajat eivät saa antaa vihjeitä, jotka on johdettu elementistä, kuulostavat samalta kuin se tai kääntävät sen toiselle kielelle (katso sivu 2).
Mitä tapahtuu, jos joku antaa sopimattoman vihjeen?
Nykyinen unelmakortti asetetaan kyseisen pelaajan eteen rangaistukseksi, ja pelaaja menettää pelin lopussa 1 pisteen; jatkakaa juuri paljastetulla kortilla ja varmistakaa, että Unelmoija tietää kortin vaihtuneen (katso sivu 2).
Voiko Unennäkijälle kertoa, arvasiko hän oikein vai ei?
Ei — Unennäkijälle ei saa kertoa, oliko vastaus oikein vai väärin; pelaajien on pysyttävä hienotunteisina (katso sivu 2).
Kuinka monta kertaa Uneksija voi arvata kukin kortin?
Unennäkijä voi keskeyttää ja esittää yhden ja vain yhden arvauksen korttia kohden; oikeat arvaukset asettavat kortin keltaiselle puolelle ja väärät siniselle puolelle (katso sivu 2).
Mitä tapahtuu, kun 2 minuutin tiimalasi valuu loppuun?
Kun aika loppuu, Unennäkijä voi antaa vielä yhden viimeisen vastauksen (valinnaista); jos hän kieltäytyy, viimeinen kortti jää pakan päälle ilman vaikutusta (katso sivu 2).
Miten hiekkamiehet saavat pisteitä?
Unimiehet vertaavat kummallakin puolella olevien korttien määrää: jos määrät ovat samat, he saavat 1 pisteen jokaisesta keltaisesta kortista sekä 2 lisäpistettä; jos ero on yhden kortin verran, he saavat suuremman luvuista; jos ero on kaksi tai enemmän, he saavat pienemmän luvuista (ks. sivu 3).
Ilmainen, verkossa, Androidilla ja iOS:llä
Pelaa peliä When I Dream Ludoyalla
- Pidä se kokoelmassasiPidä kirjaa kappaleestasi ja sen laajennuksista, lainaa sitä ystäville tai lisää se toivelistallesi ja saat tiedon, kun hinta laskee.Lisää se kokoelmaasi
- Kirjaa jokainen pelisessioPisteet, voittajat, ajastimet ja kuvat, sitten tilastosi: voittoprosentti, suosikkipelaajamäärä, paras tulos.Kirjaa pelisessio
- Ratkaise sääntökysymyksetKysy mitä tahansa säännöistä ja saat vastauksen sääntökirjasta sekä sivun, josta voit tarkistaa sen.Kysy sääntöapurilta
- Löydä pelikavereitaKerhot, peli-illat ja tapahtumat lähelläsi, joissa tätä peliä pelataan.Katso tapahtumat
Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.
























