When I Dream

2016 · Reaaliaikainen

When I Dream

Pelaajat toimivat vuorotellen Uneksijana, joka sulkee silmänsä ja käyttää maskia, samalla kun muille pelaajille jaetaan salaa roolit: auttavaiset henget, tuhmat henget tai huijarit. Ajastetun kierroksen aikana henget nostavat unielementtejä esittäviä kortteja ja antavat Uneksijalle yhden sanan vihjeitä; Uneksija voi arvata esineitä milloin tahansa. Oikeat arvaukset tuovat pisteitä auttavaisille hengille ja Uneksijalle, väärät arvaukset tuovat pisteitä tuhmille hengille, ja huijarit saavat pisteitä tasapainottamalla kahta pinoa. Ajastimen päätyttyä Uneksija kertoo lyhyen tarinan käyttäen arvattuja sanoja ja saa bonuspisteitä, minkä jälkeen roolit vaihtuvat ja uusi kierros alkaa.

Pelaajat
4–10 paras 6
Peliaika
20–40 min
Ikä
8+
Monimutkaisuus
1,2 / 5
6,6 Ludoyassaalkaen 29,90 €PäättelySeurapeliViestintärajoituksetPiilotetut roolitMuistipeli

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
237
Kirjatut pelisessiot
465
Pelaajat
35m 40s
Keskimääräinen peliaika
82
Kokoelmissa
10
Toivelistoilla

6,6/10

45 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Ensivaikutelma · 2 pelisessiota

  • Javo7,0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • setropo2,0

    La forma perfecta de cargarse el Dixit

    Ensivaikutelma · 1 pelisessio

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voimmeko antaa vihjeitä, jotka ovat vain osa sanasta, kuulostavat samalta tai ovat käännöksiä?

Ei – pelaajat eivät saa antaa vihjeitä, jotka on johdettu elementistä, kuulostavat samalta kuin se tai kääntävät sen toiselle kielelle (katso sivu 2).

Mitä tapahtuu, jos joku antaa sopimattoman vihjeen?

Nykyinen unelmakortti asetetaan kyseisen pelaajan eteen rangaistukseksi, ja pelaaja menettää pelin lopussa 1 pisteen; jatkakaa juuri paljastetulla kortilla ja varmistakaa, että Unelmoija tietää kortin vaihtuneen (katso sivu 2).

Voiko Unennäkijälle kertoa, arvasiko hän oikein vai ei?

Ei — Unennäkijälle ei saa kertoa, oliko vastaus oikein vai väärin; pelaajien on pysyttävä hienotunteisina (katso sivu 2).

Kuinka monta kertaa Uneksija voi arvata kukin kortin?

Unennäkijä voi keskeyttää ja esittää yhden ja vain yhden arvauksen korttia kohden; oikeat arvaukset asettavat kortin keltaiselle puolelle ja väärät siniselle puolelle (katso sivu 2).

Mitä tapahtuu, kun 2 minuutin tiimalasi valuu loppuun?

Kun aika loppuu, Unennäkijä voi antaa vielä yhden viimeisen vastauksen (valinnaista); jos hän kieltäytyy, viimeinen kortti jää pakan päälle ilman vaikutusta (katso sivu 2).

Miten hiekkamiehet saavat pisteitä?

Unimiehet vertaavat kummallakin puolella olevien korttien määrää: jos määrät ovat samat, he saavat 1 pisteen jokaisesta keltaisesta kortista sekä 2 lisäpistettä; jos ero on yhden kortin verran, he saavat suuremman luvuista; jos ero on kaksi tai enemmän, he saavat pienemmän luvuista (ks. sivu 3).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.