Xia: Legends of a Drift System

2014 · Taistelu

Xia: Legends of a Drift System

Pelaajat komentavat muokattavia tason 1 tähtialuksia avoimessa scifi-hiekkalaatikossa. Jokaisella vuorolla kapteenit ohjaavat aluksiaan modulaarisen drift-järjestelmän läpi tutkiakseen sektoreita, hyväksyäkseen ja suorittaakseen tehtäviä, louhiakseen ja pelastaakseen resursseja, käydäkseen kauppaa rahtikuutioilla sekä taistellakseen alusten välisissä taisteluissa. Kuuluisuuspisteitä kertyy tehtävistä, taisteluvoitoista, kaupankäynnin tuotoista, korkeamman tason alusten ostamisesta ja arvonimien lunastamisesta; eniten Kuuluisuuspisteitä keränneestä pelaajasta tulee pelin legenda. Alusten muokkaaminen ja pelaajien valinnat ohjaavat peliä: rakenna nopeita tiedustelijoita, raskaasti aseistettuja ryöstäjiä tai tasapainoisia kauppiaita ja mukauta taktiikkaasi pelilaudan ja vastustajien muuttuessa. Pelien laajuus ja tunnelma vaihtelevat suuresti pelaajien valintojen ja pelipöydän sääntömuokkausten mukaan.

Pelaajat
3–5 paras 3
Peliaika
60–180 min
Ikä
12+
Monimutkaisuus
3,2 / 5
6,6 Ludoyassaalkaen 85,25 €TieteisAvaruustutkimusRuudukossa liikkuminenMenetä vuoroKartan lisääminen

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
172
Kirjatut pelisessiot
252
Pelaajat
2h 59m
Keskimääräinen peliaika
101
Kokoelmissa
28
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

6,6/10

61 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus8,0
  • Vuorovaikutus6,0
  • Uudelleenpelattavuus10,0
  • Omaperäisyys8,0
  • Ulkoasu8,0
  • Saavutettavuus6,0
  • Balleflass5,0

    Good production quality. Messy rulebook. Dice rolling for everything which makes it very swingy and a tad boring.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Evan0,9

    This is a pickup and deliver game in a similar vein to Merchant of Venus, but is significantly more random. Most of what you try to do in this game is based on die rolls. Roll low on your D20, and the consequences could ruin your next few turns. Roll high, and you get some benefit. The components look good, but I'm not certain the ship abilities are balanced with each other. I would like this game a lot more if rather than upgrading a ship part from rolling a D6 to a D12, instead you upgraded a D6 numbered 1-6 to a D6 numbered 4-9 or something of that nature, because it's frustrating to fail your rolls after paying for upgrades. Additionally, combat needs some work. In general, you are only really vulnerable to being attacked by other players when you are already in trouble. Then, for destroying you players get both points, and you drop your cargo for them to snatch up. This seems odd since you retain everything else. If you upgraded your ship, you also lose a turn. So, in effect, you can spend several turns gathering cargo, fail your movement rolls, run out of energy, be destroyed by another player easily, they get both your cargo (to turn in for money and points), and they get a free point. I can't emphasize enough how much randomness plays into this game. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

Lue arvostelut ja arvioi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.