Pour les éditeurs et les distributeurs
Vos jeux, là où les joueurs notent leurs parties
Chaque partie de votre jeu est un moment sur Ludoya : notée, évaluée, photographiée. Soyez présent à ce moment-là au lieu de faire de la publicité complètement ailleurs.


Là où vos jeux vivent déjà

La fiche du jeu
La page que les joueurs consultent avant d’acheter
Des notes sur six dimensions, le vrai nombre de parties, des photos de sessions, les prix des boutiques et des avis : la fiche de votre jeu est l’endroit où la décision se prend, synchronisée depuis BGG et enrichie par chaque partie.
- Des notes sur six dimensions. Plaisir, interaction, attrait, originalité, rejouabilité, accessibilité : un signal plus riche qu’une seule note.
- Les prix des boutiques en direct. Les revendeurs qui ont votre jeu apparaissent directement sur la page, avec leurs prix.
- Les livrets de règles joints. Hébergez le PDF, et l’assistant IA répond aux questions de règles à partir de lui, avec les numéros de page.

Kits de jeu
La feuille de score officielle, dans la poche de chaque joueur
Un kit pour votre jeu (une feuille de score qui fait les totaux toute seule, une liste de mise en place, la structure des manches) rend chaque partie plus fluide et met votre nom sur la table.
- Un décompte des points juste. Vos cas particuliers, codés une fois, au lieu d’être débattus à chaque table.
- Mise en place et explication. Une liste qui aide les nouvelles tables à jouer correctement à votre jeu, et plus vite.
- Plusieurs langues. Un seul kit, jouable dans toutes les langues de Ludoya.
En toute franchise
Les joueurs notent ici 6 000 parties par mois. Certaines sont les vôtres.
La question est de savoir si vos jeux les accueillent avec une fiche riche, un vrai kit et une place en démo, ou avec une page vide.

Démos et lancements
Des tables de démo que les joueurs réservent comme un billet
En convention ou en boutique, un espace démo enchaîne les sessions de votre jeu : places, listes d’attente et rappels gérés, et chaque démo notée comme une vraie partie.
- Votre équipe voit sa journée. Les créneaux, les tables et les inscriptions, organisés pour l’équipe de démo.
- Les démos deviennent des données. Chaque session est une partie notée, avec de vrais joueurs, dans l’historique de votre jeu.
- Sous votre nom. Co-organisé au sein d’une convention, ou seul dans une boutique partenaire.
- Toute votre gamme, une seule table. Listez tous les jeux que vous avez apportés. Chacun prend le temps qu’il lui faut vraiment, et la table lance celui que les joueurs présents veulent ensuite.

Activation
Des badges et des défis qui mettent un jeu sur la table
Un badge à durée limitée pour avoir joué à votre nouveauté, une tombola à la soirée de lancement, un défi dans des lieux partenaires : des raisons de jouer qui récompensent les joueurs au lieu de les interrompre.
- Des badges que les joueurs veulent vraiment. Gagnés en jouant, affichés sur les profils, disparus quand la période se termine.
- Des tombolas à vos événements. Un tirage au sort parmi les personnes venues jouer.
- Des résultats agrégés, sans données personnelles. Vous voyez les parties, les notes et la portée. L’identité des joueurs leur appartient.
Aussi dans la boîte
Les avantages plus discrets
Testez vos prototypes
Organisez une soirée en rotation : chaque prototype est joué, les tables restent équilibrées, et le formulaire de retours arrive chez les testeurs juste après la partie.
Des données de parties agrégées
La fréquence à laquelle vos jeux sortent, le nombre de joueurs, les durées et l’évolution des notes : agrégées, jamais personnelles.
Des réponses de règles par IA
Votre livret de règles répond aux questions à table, avec les numéros de page. Moins d’e-mails au service client.
Corrections du catalogue
Corrigez les données de vos jeux par un circuit de modification modéré, au lieu d’écrire à un wiki.
Visibilité en boutique
Les boutiques qui ont votre jeu apparaissent sur sa fiche : le chemin de l’envie à l’achat reste court.
Un profil d’éditeur
Vos sorties, vos événements et vos annonces, suivis par les joueurs que ça intéresse.
API publique
Le nombre de parties et les données d’événements pour vos propres tableaux de bord.
Travailler avec nous
Du catalogue à l’activation
Prenez votre place
Un profil d’éditeur, votre catalogue vérifié et corrigé, les livrets de règles joints là où vous voulez que l’IA réponde.
Équipez vos jeux
Des kits pour les jeux qui ont besoin d’aide pour le décompte ou l’explication. Nous vous dirons sur lesquels les joueurs bloquent.
Activez au bon moment
Un badge de lancement, un espace démo dans la bonne convention, un défi dans des boutiques partenaires. Dimensionné selon la sortie, au prix de chaque campagne.
Ce que ça coûte
Le profil et les fiches de vos jeux ne coûtent rien : ils font partie d’un bon catalogue, et cela sert tout le monde.
Les activations (badges, défis, espaces démo, campagnes de lancement) sont facturées par campagne, parce que lancer un petit jeu et monter un circuit national, ce n’est pas le même travail. Parlez-nous de la sortie et des dates, et vous obtenez un chiffre concret, pas une grille tarifaire à déchiffrer.
Un mot sur les données, parce que c’est important : les bilans de campagne sont agrégés. Parties, notes, participation, répartition géographique de l’activité : jamais l’identité des joueurs, jamais de listes de contacts.
Placez votre prochain lancement là où sont les joueurs
Dites-nous le jeu et la date. Nous reviendrons vers vous avec ce à quoi une activation ressemblerait vraiment.
Questions fréquentes
Le profil d’éditeur est-il gratuit ?
Oui. Le profil, les fiches de vos jeux, l’hébergement des livrets de règles et les corrections du catalogue ne coûtent rien. Le travail payant commence avec les activations (badges, défis, espaces démo), facturées par campagne.
Quelles données recevons-nous, concrètement ?
Des agrégats : les parties dans le temps, le nombre de joueurs, les durées, les notes sur les six dimensions, la participation aux campagnes et la répartition géographique de l’activité. Jamais d’identités individuelles ni de coordonnées.
Nos jeux sont déjà sur BGG. Pourquoi est-ce important ?
BGG est l’encyclopédie. Ludoya est l’endroit où l’on joue : les parties notées, les événements, les démos. Le catalogue se synchronise depuis BGG, donc vous ne tenez pas deux bases de données. Vous êtes simplement présent là où les sessions sont enregistrées.
Peut-on tenir un espace démo dans une convention que nous n’organisons pas ?
Oui. Les espaces démo peuvent être co-organisés au sein de l’événement d’un autre organisateur, tenus par votre équipe sous votre nom, avec les sessions notées sur votre jeu.
Qui crée le kit de jeu, vous ou nous ?
Les deux sont possibles. L’éditeur de kits est ouvert, beaucoup de kits sont créés par la communauté, et pour un lancement nous pouvons construire le kit officiel avec vous, pour que le décompte soit juste dès le premier jour.
Que fait l’assistant IA de notre livret de règles ?
Il répond aux questions de règles des joueurs à partir de lui, en citant les pages. Cela réduit les « comment marche le décompte » qui, sinon, arrivent dans votre boîte mail ou dans un mauvais avis.
Peut-on sponsoriser un événement communautaire existant plutôt que d’en organiser un ?
Oui. Offrir des lots avec une tombola, ou un badge lié aux parties jouées pendant l’événement, sont les deux façons les plus légères de le faire, et les organisateurs accueillent généralement les deux avec plaisir.