Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995

1992 · Guerre moderne

Challenger 2000: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1970 to 1995

Un ensemble de règles pour la guerre moderne de 1970 à 1995, axé sur les parties au niveau du groupement tactique, à l’échelle 6 mm (1:300), approximativement au niveau de la compagnie. Il couvre les armes et équipements modernes, notamment le blindage réactif explosif, les missiles antichars modifiés, les contre-mesures, les systèmes antimissiles et les capteurs. Les règles utilisent une séquence de mouvement révisée, résolvent les tirs de zone sous forme de fusillades combinées plutôt que d’attaques séparées, et incluent un système de moral basé sur les sous-unités. Le système est conçu pour les opérations blindées et mécanisées sur le front central, au Moyen-Orient, en Afrique, en Extrême-Orient, en Amérique latine et sur d’autres théâtres.

Joueurs
2
Temps de jeu
240 min
Âge
12+
Complexité
4 / 5
FigurinesWargamePapier et crayonLancer de désSimulation

Sur les tables de Ludoya

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2
Parties enregistrées
7
Joueurs

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.