Colonial Gothic

2007 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Colonial Gothic

Situé au début de la Révolution américaine, ce jeu plonge les joueurs dans les Treize Colonies, où des forces surnaturelles et des sociétés secrètes agissent aux côtés des conflits historiques. Les joueurs créent des personnages qui enquêtent sur des menaces occultes, dévoilent des conspirations cachées et affrontent des entités immortelles, tout en faisant face aux bouleversements politiques et militaires de 1776. Le gameplay combine jeu de rôle, scènes d’enquête et résolution de conflits, en utilisant les mécaniques du livre de règles pour gérer les ressources, la santé mentale et l’influence surnaturelle. Les scénarios mettent l’accent sur l’exploration des villes coloniales, des étendues sauvages de la frontière et des ruelles urbaines, tandis que les joueurs jonglent entre combat, interactions sociales et magie rituelle pour protéger les civils et révéler l’histoire secrète qui se cache derrière la rébellion.

Joueurs
0
Complexité
2 / 5
Dés (principalement d12)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

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1
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.