Colonial Gothic Rulebook: Second Edition

2012 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Colonial Gothic Rulebook: Second Edition

Un jeu de rôle d’horreur historique surnaturelle qui se déroule dans les colonies d’Amérique du Nord, à l’aube de la Révolution américaine. Les puissances européennes se disputent le contrôle du territoire, les peuples autochtones défendent leurs terres et une nouvelle nation peine à voir le jour, tandis que planteurs, marchands et soldats poursuivent leurs propres intérêts. Dans l’ombre de ces conflits, des monstres rôdent dans les bois, des fantômes et des sorcières tourmentent les colonies, et des explorateurs partent à la recherche de cités perdues et de trésors légendaires. Les joueurs incarnent des personnages pris dans des complots secrets, des intrigues d’espionnage, des machinations d’antiques puissances maléfiques et des événements qui se déroulent dans les coulisses de l’histoire connue des colonies et de la guerre à venir. Ce livre de règles de deuxième édition est compatible avec les aventures et les suppléments précédents.

Joueurs
0
Complexité
3 / 5
Dés (principalement d12)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.