Danger Zones

1987 · Ressource pour partie en solo

Danger Zones

Les joueurs rejoignent la Société des aventuriers et choisissent l’une des trois missions dangereuses : partir à la recherche d’une caravane disparue dans le désert du Taklamakan, retrouver des documents inestimables dans l’Himalaya ou traquer deux Américains disparus dans les bas-fonds de Hong Kong. L’histoire évolue en fonction des choix faits pendant l’aventure, ce qui mène à plusieurs fins possibles. Une Super aventure propose des décisions et des embranchements narratifs supplémentaires.

Joueurs
0
Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.