
1987 · Ressource pour partie en solo
Danger Zones
Les joueurs rejoignent la Société des aventuriers et choisissent l’une des trois missions dangereuses : partir à la recherche d’une caravane disparue dans le désert du Taklamakan, retrouver des documents inestimables dans l’Himalaya ou traquer deux Américains disparus dans les bas-fonds de Hong Kong. L’histoire évolue en fonction des choix faits pendant l’aventure, ce qui mène à plusieurs fins possibles. Une Super aventure propose des décisions et des embranchements narratifs supplémentaires.
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Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)
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