Diceland: Ogre

2003 · Combat

Diceland: Ogre

Un joueur contrôle un grand cyberchar Ogre, tandis que l’autre commande une force d’unités plus petites. Les joueurs lancent des dés sur la table ou activent des unités déjà en jeu, en utilisant pour chaque dé son attaque, sa défense, son orientation, son déplacement et ses capacités spéciales. Se déplacer consiste à faire pivoter un dé pour trouver une meilleure position de tir ou exposer une face plus résistante, tandis que l’Ogre peut tirer puis se déplacer. Le Défenseur peut établir un Poste de Commandement pour activer toutes ses unités, tandis que la fiche des systèmes de l’Ogre permet d’attaquer séparément ses armes et ses chenilles. Les attaques détruisent une cible ou réduisent sa force restante. Le premier joueur à marquer 50 points l’emporte ; l’Ogre vaut 50 points, tandis que le Poste de Commandement ne rapporte aucun point.

Joueurs
2
Temps de jeu
10 min
Âge
10+
Complexité
2,2 / 5
Composants à collectionnerDésPoints d'actionPouvoirs variables des joueursGestion de la main

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