Diceland: Deep White Sea

2002 · Fantasy

Diceland: Deep White Sea

Les joueurs commandent des équipes de personnages représentés par des dés en papier octaédriques, chacun arborant des illustrations de bande dessinée et des informations de jeu sur ses faces. Le but est de marquer 50 points en battant les personnages adverses. À son tour, un joueur peut lancer un nouveau personnage dans l’arène, déplacer un dé en le faisant pivoter vers une nouvelle face, ou utiliser l’action ou le pouvoir d’un personnage. Les attaques comparent la puissance de l’attaquant à la valeur de blocage du défenseur, abaissant la face du défenseur ou l’éliminant lorsque sa force est épuisée. Certains pouvoirs spéciaux peuvent déclencher les actions d’autres coéquipiers, créant des effets en cascade dans toute l’arène. Une partie classique dure environ 20 minutes.

Joueurs
2–5 idéal à 2
Temps de jeu
20 min
Âge
10+
Complexité
1,9 / 5
CombatComposants à collectionnerPouvoirs variables des joueursLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Parties enregistrées
1
Joueurs
3
Dans des collections

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.